在索尼高调宣布2028年全面停產PS实体光盘后,市场用真实数据给出了回答。据GSD数据显示,PS5独占大作《漫威金刚狼》在欧洲首发时,实体版销量占比高达51% ,力压数字版的49%。这与全球35%的实体占比相比,欧洲玩家对实体光盘的热情显然远超行业预期。
这一数据迅速在全球玩家社区引发热议。在Push Square的相关报道下,玩家纷纷留言表达对实体游戏的坚守。一条高赞评论直言:“索尼正试图夺走我们的选择,但欧洲玩家用钱包说了不。”另一位玩家则指出:“51%的实体占比证明了收藏需求真实存在,索尼不该替我们做决定”。
各国表现差异显著。法国有超过三分之二的玩家选择了实体版,而英国市场则恰恰相反,三分之二的销量来自数字版。分析师乔斯特·范·德鲁恩对此评论道:“人们有收藏的需求,这正是实体游戏在消费市场上仍然如此重要的原因。游戏行业准备告别实体版,但没那么快”。
前PlayStation美国业务负责人肖恩·莱登也公开质疑索尼的决定。他指出,虽然大多数玩家选择数字版,但坚持购买实体版的往往是最忠实的收藏者:“可能80%的人下载游戏,剩下20%不会。但那20%非常重要,他们基本上都是最忠实的玩家,很多人每款游戏都要买两份,一份连塑封都不拆”。
《漫威金刚狼》并非孤例。9月发售的《寂静岭:小镇陷落》实体版占比超过45%,PS5版《黎明行者之血》为36%,《鬼武者》为30%。多款大作的实体销量均证明,即便数字版已成主流,仍有大量玩家用真金白银为实体游戏投票。
值得注意的是,索尼近期的动作似乎也在释放微妙信号。据爆料人“摩尔定律已死”透露,索尼最近向开发者发起了一次“规模最大”的内部调查,其中一个问题间接询问是否对PlayStation削减蓝光光盘产量感到不满。这位爆料人怀疑索尼正在考虑折中方案,例如通过限量发行来满足收藏家需求。
截至目前,索尼官方仍坚持2028年1月的实体光盘停產计划,但面对欧洲市场过半的实体占比和玩家持续不断的抗议声浪,这道“数字高墙”能否如期筑起,恐怕要打上一个巨大的问号。
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