玩《Castlevania: Belmont's Curse》的人,大概都有过这种时刻:跟着 Rose 在巴黎的街头一路探索,风景是好看的,但每走几步就被打回去,探索的兴致很快就磨没了。这款游戏被不少玩家归进偏难的类银河恶魔城那一档,想让它变得轻松一点,是很自然的念头。

有意思的地方在于,它并没有给你一个传统的难度选项。你翻遍设置菜单,也找不到"简单/普通/困难"这种熟悉的开关。那怎么办?答案藏在通关方式里。

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难度不在菜单里,在模式里

《Belmont's Curse》的做法是:你可以用 Custom 模式通关。这个模式允许你调整游戏内的多项设置,而这些设置会直接改变游戏的难易程度。换句话说,难度不是开局前选一次就锁死的,而是被拆散成了一个个可以单独开关的选项,交到玩家手里。

这一点挺关键——它意味着你不需要为了降低难度而放弃什么。走 Custom 模式这条路,不会丢失任何游戏内容。玩法该有的部分都还在,只是根据你启用了哪些设置,游戏整体会变得更容易。对那种"想体验完整流程、但不想被卡到摔手柄"的玩家来说,这个设计算是留了一扇门。

有些设置,开了等于换了个游戏

当然,自由度给到这个份上,就会出现一些相当极端的组合。比如 Prevent Death 这类修改项,一旦启用,角色根本死不了——既然死不了,那游戏里的一切自然都变得简单了。从设计角度看,这几乎是把整个游戏的挑战框架给拆掉了。

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但换个角度想,如果玩家就是想用这种方式来体验《Belmont's Curse》,那也没什么好指摘的。游戏给了这个选项,用不用、怎么用,是玩家自己的事。有人享受被虐,有人只想安安静静把故事走完,两种需求都真实存在。

为什么会有这种设计

把难度做成可拆解的设置项,而不是一个笼统的档位,背后其实是一种挺务实的思路。传统难度选项是打包出售的:你选了简单,就同时接受了敌人变弱、伤害变低、资源变多这一整套改动,其中可能有你想要的,也有你不想要的。而 Custom 模式把这些拆开,玩家可以只调自己真正卡住的那一环。

对于一款偏难的类银河恶魔城来说,这种设计某种程度上是在扩大能玩下去的人群。毕竟探索巴黎、跟着 Rose 推进流程,本身就是这款游戏的乐趣所在,如果因为难度门槛太高而卡在早期,那这部分内容就白白浪费了。

所以如果你正卡在《Belmont's Curse》的某个地方,又不想放弃,不妨去看看 Custom 模式里那些可以调的设置。它不会替你玩游戏,但至少能让你按自己的节奏,把这座城逛完。