刷到这条消息的时候,我第一反应是去翻了下前几作的列表——现代战争3有僵尸,黑色行动6有僵尸,黑色行动7也有僵尸。到了现代战争4,这个模式没了。不是换了个形式,是压根没做。
所以如果你一直在等一个"这代僵尸会怎么玩"的答案,那答案就是:没有。既没有传统的回合制僵尸,也没有现代战争3那种开放世界撤离玩法的MWZ。Infinity Ward这次没有把这个模式放进去。
三年连续有,这次断了
把时间线拉一下会更清楚。从2022年之后,每一部使命召唤都带着僵尸模式,而且形态还不一样。
- 现代战争3:走的是MWZ路线,开放世界、PvE、撤离生存那一套
- 黑色行动6:回归更熟悉的手感
- 黑色行动7:同样是玩家熟悉的那种味道
三种做法,一个共同点——僵尸都在。而现代战争4成了2022年以来第一部没有僵尸模式的使命召唤。这个"第一次"本身就挺说明问题的:僵尸模式在使命召唤里早就不是一个附加玩法,它有自己的核心玩家群体,多年来反复回归,已经成了系列的一个固定栏目。固定栏目突然停更,玩家会问一句"为什么",很正常。
那这代玩什么
没有僵尸,不代表内容空。素材里列出来的模式其实不少,只是方向变了。
战役模式会是大多数玩家的起点,尤其是它被放进了第一个抢先体验窗口,属于主打内容。剧情上接着141特遣队的故事往下走,背景是系列重启之后的那条线。
多人模式就是你能想到的那些:团队死斗、指挥部、占领、搜索与摧毁等等,该有的都有。另外战区也会同步更新。
最后是DMZ,这代里的撤离类模式。它和MWZ会有一些相似的地方,但重心不一样——敌人更偏写实,不那么科幻。
困惑的点在哪
如果只看模式清单,这代其实不缺东西:战役、多人、战区更新、DMZ,四个方向都占上了。但僵尸玩家的失落感也是真实的,因为DMZ和MWZ"有相似之处"这句话,替代不了一个已经运营多年、有独立社区的模式。
更让人琢磨的是选择本身。僵尸模式这几代一直在换形态——从回合制到开放世界撤离,说明开发方一直在试不同的路子。到了现代战争4,试的方向变成了DMZ,把撤离玩法留下来,把僵尸这个外壳去掉了。从产品逻辑上看,这像是把"撤离生存"这个玩法内核单独拎出来,换一套更写实的皮。
至于这个判断对不对,现在没人能下结论。能确定的只有一件事:想在这代里打僵尸的玩家,这次要失望了。
写这条的时候我顺手看了眼评论区,问"僵尸呢"的人不少。只能说,等下一作吧。
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