据彭博社报道,Rockstar Games在《GTA6》开发初期曾有过更宏大的计划。该作于11月19日登陆PS5和Xbox Series平台,而实际上,早在项目之初,团队设想的地图范围比如今公布的版本还要大得多。
报道称,《GTA6》的内部代号为“Project Americas(美洲计划)”,2015年项目启动时,制作人罗布·纳尔逊与团队成员曾前往迈阿密进行前期考察。彼时Rockstar的愿景是“覆盖北美洲和南美洲的广袤区域”,不过该方案随后被缩减,最终聚焦到游戏中的Leonida州,也就是以迈阿密及其周边地区为原型的区域。
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报道没有说明缩水的具体原因,但分析普遍认为,与《荒野大镖客2》发售后团队人员大量流失、项目中途几度更换负责人等因素有关,加之创作层面的挑战,促使团队不得不下调野心。
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即便如此,《GTA6》的地图仍将是Rockstar史上最大,官方此前称其面积约为《给他爱5》与《荒野大镖客2》的两到三倍,并称这将是工作室乃至整个开放世界游戏领域最具活力的游玩区域。
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