上周,育碧与代表员工的工会委员会坐到了谈判桌前。谈的不是新项目,是一份自愿离职方案。

据 Game File 报道,育碧方面确认,已就一项覆盖杜塞尔多夫、柏林和美因茨三家德国工作室的自愿离职计划,与工会委员会启动讨论。报道称,育碧希望通过这一方式将员工总数减少约100人。

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育碧的一位代表向 Game File 表示:"在德国,我们上周与工会委员会启动了讨论,涉及一项拟在育碧杜塞尔多夫、育碧柏林和育碧美因茨推行的自愿离职方案。"

注意措辞——是"自愿离职",不是直接裁员。这个选择本身,就值得拆开看。

为什么先谈"自愿",而不是直接裁

育碧选择先提供自愿离职、而非直接动用常规裁员来达成目标人数,报道指出,这很可能与德国的劳动法比美国等国家更严格有关。在美国,公司想让员工走人相对容易得多。

换句话说,不是育碧更"温柔",是德国的规则让直接裁员的成本更高、流程更复杂。自愿离职方案,是在这套规则下更可行的一条路。

这也解释了为什么谈判对象是工会委员会——在德国,涉及员工规模变动的计划,绕不开这道程序。

三家工作室,各自什么来头

三家受影响的工作室中,玩家最熟悉的可能是育碧美因茨。它是《纪元》系列的主要开发方,1995年以 Related Designs 之名成立,最新作品是去年的《纪元117:罗马和平》。

育碧杜塞尔多夫历史更久,1988年以 Blue Byte 之名成立,近几年参与过《彩虹六号:围攻》和《雷曼传奇:重制版》的开发。

育碧柏林是三家当中最年轻的,2018年才开设,同样参与过上述两款游戏的工作。

  • 育碧美因茨:《纪元》系列主开发方,最新作为《纪元117:罗马和平》
  • 育碧杜塞尔多夫:1988年成立,参与《彩虹六号:围攻》《雷曼传奇:重制版》
  • 育碧柏林:2018年开设,参与同两款游戏

从"扩招到1000人"到"裁减100人"

把时间拨回育碧柏林刚成立那会儿——差不多是疫情前。当时育碧正在德国大举招人。

育碧德国工作室负责人 Benedikt Grindel 当时说:"我们认为到2023年底有潜力增长到1000名以上的人才。我们对现有和未来的项目有非常宏大的计划,正在寻找游戏开发各个领域的创意人才。"

这段话现在读起来,和"自愿离职方案"放在一起,构成了一个完整的对照。当年的扩招计划,如今变成了关于大规模裁减的持续讨论与执行。

这不是孤例:一份越来越长的名单

德国三工作室只是育碧这轮调整中的最新一笔。报道梳理了今年以来被关闭或遭遇人员削减的工作室:

  • 育碧新加坡,以及《特技摩托》开发商 Redlynx
  • 育碧温尼伯、贝尔格莱德、巴塞罗那
  • 长期负责《汤姆·克兰西》系列的 Red Storm
  • 育碧巴黎总部

随着这一年推进,这份名单还在变长。与此同时,远程办公政策的调整,也已在育碧法国和意大利的工作室引发罢工。

正反两方,各自怎么说

站在公司一侧的逻辑是:这是一次结构性调整,用自愿离职的方式推进,比强制裁员给员工的缓冲更多,也符合当地法律框架。先谈自愿,再考虑其他手段,程序上留了余地。

站在员工一侧的疑问则是:自愿离职的目标人数是约100人,如果自愿报名达不到这个数字,接下来会发生什么?报道提到,育碧是在"可能诉诸常规裁员"之前,先提供自愿离职选项。这句话本身,就说明了自愿方案并非终点。

还有一个更实际的层面:三家工作室分别参与着《纪元》《彩虹六号:围攻》《雷曼传奇:重制版》等项目。人员变动会如何影响这些项目的后续节奏,目前没有更多信息。

判断留给读者:一边是法律框架下的程序选择,一边是又一批开发者要面对去留问题。两件事同时成立,并不矛盾。

对于受这一系列变动影响的育碧员工,只能道一声:挺住。