“很贵。”这是R星母公司T2首席执行官泽尔尼克对《GTA6》投入成本的全部回应。据彭博社报道,Rockstar发行部门负责人Jennifer Kolbe否认了《GTA6》开发预算超15亿美元的传闻。这个被否认的数字,相当于迪拜哈利法塔的建造成本。

但否认预算,不等于说清了钱花在哪。官方至今没有公布《GTA6》的制作成本,泽尔尼克也拒绝给出具体数字。围绕这款游戏的投入规模,外界只能靠零散信息拼图。

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一边否认,一边被业内认定最贵

《商业内幕》今年采访泽尔尼克时给出的判断是,《GTA6》开发预算大约在10亿到15亿美元之间。泽尔尼克没有确认,也没有否认这个区间,只说“很贵”。

尽管官方不松口,这款作品仍被业内人士认为是史上开发成本最高的电子游戏。预算数字成了罗生门,但“最贵”这个标签,行业里没人摘下来。

比预算更实在的,是人

彭博社的报道确认了一组更硬的数据:Rockstar目前拥有12个工作室、4711名员工。而在《荒野大镖客:救赎2》2018年推出时,这家公司的员工规模是2441人。

从2441到4711,人数接近翻倍。预算可以否认,团队扩张的轨迹却写在明面上。对一款被寄予厚望的作品来说,人比钱更能说明它被押上了多少筹码。