刚刷到《Castlevania: Belmont's Curse》的实机演示,我第一反应是:这真的是恶魔城吗?

科乐美这次把系列带进了"现代",但方向有点意思——动作优先,节奏拉满。演示视频的时间轴几乎就是一份战斗清单。

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整段流程,探索只占了个开头

从公开的演示节点看,节奏是这样的:

  • 00:00:00 早期探索
  • 00:09:00 地下墓穴
  • 00:14:09 玛门战
  • 00:18:38 亚瑟战

前9分钟还在逛地图,之后基本就是一路打过去。两个Boss战之间只隔了不到5分钟,密度确实高。

老玩家可能要愣一下

恶魔城系列的招牌一直是探索、地图、找路。这次官方给的关键词是"快节奏""动作优先",等于把重心从"逛"挪到了"打"。

说真的,这个改动有点劝退我这种喜欢慢慢舔图的人。但换个角度,Boss连轴转的爽感,也确实对得起"动作优先"四个字。

至于这算不算恶魔城,等上手再说吧。