买一份游戏,到手两份。这事放在2026年的游戏圈,听起来像是哪个论坛老哥编的段子。但《Peak》的PS5实体版,真就这么干了。
先说清楚,这不是官方发布会上的官宣,而是被一家叫VGP的线上商店提前"漏"出来的。周三这家店开了《Peak》PS5实体版的预购,然后大概是发现自己抢跑了,页面又被撤了下去。不过互联网没有撤回键,该看到的都看到了——包括价格,包括内容物,包括那个让人愣一下的"两份游戏"。
21.09美元,比Steam贵了一倍多
实体版定价21.09美元。单看这个数字,在如今动辄六七十刀的实体游戏市场里,算是相当克制了。但如果你习惯在Steam上买游戏,可能会皱一下眉——这个价格是Steam版的两倍还多。
贵在哪儿?不只是"实体"这两个字的溢价。这个版本里塞了一堆收藏品,还有一份现实版的"护照"——对,就是游戏里那个你需要拿着才能离开机场的东西,而机场正是《Peak》的大厅。把游戏里的道具做成实物塞进盒子里,这操作不算新鲜,但配合上那个价格,确实有点意思。
当然,最让人多看两眼的还是那个"两份游戏"。
为什么一份游戏要给你两个码
《Peak》这游戏有个硬性设定:你没法一个人玩。它不是那种"推荐联机"的游戏,是"必须联机"。设计上就是给多人准备的,你得至少再拉一个人,才能一起往山上爬。
这就带来一个很现实的问题:如果我想玩,我朋友不想花钱买,那这游戏我就启动不了。很多合作游戏都卡在这个门槛上——你想安利朋友,朋友说"下次一定"。
Aggro Crab的解法很直接:实体版里放一张光盘,再塞一个"buddy code"(伙伴码)。你买一份,等于拿到两个激活资格,一个自己用,一个送给那个被你拉来一起爬山的人。
这个思路不算孤例。文章里提到了Hazelight的做法——《双人成行》和《Split Fiction》都带Friend Pass,因为它们是纯合作游戏,不给你配个搭子根本玩不了。区别在于,Hazelight的Friend Pass是让朋友随时随地被邀请进来玩,而《Peak》这个伙伴码,更像是直接给你一个完整的第二份游戏。
两种做法解决的是同一个问题:合作游戏的第一道坎,不是好不好玩,是能不能凑齐人。
一图读懂:21.09美元里到底装了什么
把实体版的内容拆开看,大概是这么几样东西:
- 游戏光盘:一份完整的PS5实体游戏
- 伙伴码:额外一份游戏,送给你的联机搭子
- 现实版护照:游戏里离开机场大厅需要的那个道具,做成了实物
- 一堆收藏品:具体是什么,目前页面已经撤了,能看到的信息就这么多
把这些东西加在一起,再回头看那个21.09美元,账就不太一样了。如果按"两份游戏"来算,单份成本直接砍半。当然,前提是你真的能找到那个愿意跟你一起爬山的人。
找不到搭子怎么办
Aggro Crab显然也想过这个问题。如果那个伙伴码送不出去,或者你想跟更多人一起玩,官方已经确认《Peak》会支持跨平台联机。意思是不管你在哪个平台买、在哪个平台玩,都能凑到一块儿去。
这个确认其实挺关键。因为《Peak》最早是PC上的爆款独立游戏,Aggro Crab之前承诺过要把它带到主机上,但具体进展一直没个正式说法。现在PS5实体版被商店提前放出来,至少说明主机版这事在推进中——虽然官方还没正式开口。
至于游戏本身,OpenCritic上的数据是这样的:媒体均分83分,媒体推荐率100%。2025年6月16日发售,开发商是Landcrab,发行方是Aggro Crab和Landfall,用的Unity引擎,类型是冒险、探索、第一人称。
说回那个"两份游戏"
实体版游戏送第二份拷贝,这事在行业里确实不常见。常见的是数字版的"好友通行证",或者家庭共享,或者干脆就是打折促销。把一份完整的游戏塞进实体盒子里当赠品,更像是发行方在赌一件事:愿意买实体版的人,大概率已经有一个固定的联机搭子了。
这个判断对不对,得看销量。但至少从设计逻辑上,它把"合作游戏最难的一步"——拉人入坑——直接替玩家解决了。你不需要说服朋友"这游戏真的很好玩你买一个吧",你只需要把码发过去,说"来,爬山"。
至于那个21.09美元到底值不值,就看你觉得现实版护照和一堆收藏品,加上一个能送出去的伙伴码,够不够抵掉比Steam贵出来的那一截了。
反正页面已经撤了,想预购的,可能还得再等等官方正式开口。
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