玩家讨论DLC价格与分批推出《火焰纹章》成典型
3DM游戏
·上海
·知否计划特邀作者·3DMGAME官方网易号
一段关于游戏付费内容的社交平台讨论,围绕DLC价格、内容量和分批推出方式展开。原帖作者将抽卡游戏中花费500美元,与抱怨35美元DLC作比较,并称后者能增加约100小时内容。
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原帖没有明确指出35美元的DLC是哪一款,也没有提供资料证实约100小时的说法。回复中有人提到《火焰之纹章》DLC的批评者和抽卡游戏玩家,但无法据此确认原帖讨论的就是该系列的DLC。
另一名回复者表示认同原帖的部分观点,同时更希望内容不要分成第一波、第二波推出,而是在2027年合并为一个收录全部内容的大型扩展包。这是玩家提出的发行方式设想。
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