芬兰开发商 Remedy 的新作 Control Resonant 卖爆了。游戏发售还不到一个月,工作室就在社交媒体上公布:销量已经突破 100 万份。

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官方那条动态写得很简单——“感谢大家的支持 ❤️ 感谢你们游玩、分享,成为社区的一部分。”没有花哨的庆功海报,就一句话加一个爱心。但放在 Remedy 这家工作室的历史里看,这个数字的分量不太一样。

先把时间线捋清楚,几个关键点列一下:

  • 发售日:9 月 24 日
  • 销量:超过 100 万份
  • 公布时间:发售不到一个月
  • 媒体评价:整体偏正面

作为 2019 年《Control》的续作,这一作的主角换成了 Dylan Faden。他在一个扭曲版本的纽约里探索,一边替联邦控制局干活,一边找自己失踪的姐姐 Jesse——也就是初代的主角。设定还是那股 Remedy 式的怪味,喜欢的人很吃这一套。

但真正值得拿出来说的,是“快”这件事。

同样是 9 月发售的 The Blood of Dawnwalker,两天就卖了 100 万份。单看速度,Remedy 这次没赢过人家。可要是把参照物换成 Remedy 自己,画风就完全变了——2023 年的《Alan Wake 2》,卖了大约两个月才到 100 万份。而 Control Resonant 用的时间,连它的一半都不到。

更早之前,《Alan Wake 2》花了一年多才实现盈利。这个背景很关键:对 Remedy 来说,销量数字好看是一回事,能不能更快走到盈利线是另一回事。如果 Control Resonant 能把这个周期压短,对公司的稳定增长是实打实的帮助。

所以这条“100 万份”的公告,与其说是炫耀,不如说是一次让投资人安心的汇报。

那 Remedy 接下来在忙什么?

目前已知的是,他们在和 Rockstar Games 合作,重制最初的两部《Max Payne》。另外,工作室之前还在做一个代号 Kestrel 的项目,但这个项目已经在 2024 年被取消了。

至于 Control Resonant 本身,参考初代《Control》的做法——发售之后官方还持续往里加过内容——这一作大概率也会走同样的路。游戏里留了不少悬着的剧情线,很适合拿来做 DLC。甚至还有一个彩蛋,暗示着《Alan Wake 3》的可能性。

说句实在的,Remedy 这家工作室的处境一直有点微妙:口碑不差,玩家认,但商业上总差一口气。这次 Control Resonant 用不到一个月冲到 100 万份,算是给自己争了口气。至于后面能不能靠 DLC 和重制项目把势头接住,还得再看。

至少现在,这个数字是好看的。