索尼又申请了一项新专利,这次瞄准的是PS6的帧生成技术。根据最新曝光的专利文件,索尼正在为下一代主机准备一套属于自己的帧生成方案,而且思路和现有的PC方案不太一样。
这项专利名为"Generation Super Sampling",编号US-20260320740-A1。从描述来看,它采用的是一种相对标准的帧生成形式:模型从传统渲染的帧中提取信息,然后生成一张插值帧。真正特别的地方在于,它预测帧变化的方式。
目前PC上常见的DLSS帧生成,主要依靠从游戏引擎中提取运动矢量信息来推算画面变化。而索尼这项专利提出的方案,还会额外读取手柄的输入数据,以此更准确地预测玩家在帧与帧之间会如何移动。按照专利文件的说法,这样做的目的是减少延迟和画面"卡顿"感。
专利还留出了多帧生成的可能性。文件中的表述是:"在某些实施例中,预测并不局限于图像流中紧接着的下一张图像。解码系统可以被训练来预测输入图像之前或之后的任意数量的图像。"多帧生成这个概念此前已经在PC端出现,2025年随RTX 5090一同亮相。
不过,一台大概率接电视使用的主机为什么需要生成多帧,这一点确实让人有些费解。在PC游戏场景中,多帧生成只有在144Hz甚至更高刷新率的电竞显示器上才真正有用。即便是支持高刷新率的电视,目前也大多止步于120Hz,这在一定程度上限制了对多帧生成的需求。当然,有总比没有强。
真正值得担心的是另一个问题:主机玩家能不能自己决定开不开帧生成?最让人不安的情况是,开发者把它当成一根拐杖,强行开启,只为了让一款原本只有15到20帧的游戏跑到30或60帧。这种处理方式会带来大量延迟和画面伪影。但换个角度想,把玩家输入纳入帧生成流程,或许正好能缓解这个问题。
索尼最近在专利上的动作相当密集,看起来确实在为下一代主机做铺垫。上个月,它刚申请了一项描述AI代理监控系统、在你察觉问题之前就部署修复的专利。再往前,还有一项在PlayStation手柄中集成NFC读取器、实现"碰触支付"的专利。需要说明的是,这些目前都只是专利,其中任何一项技术最终能否落地都是未知数。但无论如何,PS6已经成了当下最让人好奇的主机之一。
热门跟贴