《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的开发团队最近聊起游戏里的角色设计,说了一句挺直白的话——这些角色就是故意往好看了做的,而且团队对此还挺自豪。
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按开发者的说法,角色外形不是随手画出来的副产品,而是有意识的设计选择。这话放在恶魔城这个系列里其实不算突兀,哥特风格、华丽服饰、轮廓分明的剪影,本来就是这套视觉语言的一部分。只不过平时厂商很少把"我们就是想让他们好看"这么直接地说出口。
所以这次的表态更像是一次摊牌:不是玩家自己脑补,也不是美术风格顺带产生的效果,而是从设计阶段就定下的方向。团队用的词是"proud",自豪,说明他们对这个决定没有半点想藏着的意思。
对玩家来说,这事儿的看点大概在于——角色好不好看,从来都是讨论度很高的话题,但真正愿意承认"这是刻意为之"的开发方并不多。有人会觉得这是坦诚,有人会觉得这本来就是应该的,没什么好特别说明。两种反应都合理。
至于游戏本身的其他信息,目前能确认的就是开发团队对角色设计的态度。剩下的,等更多内容放出来再说。
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