数字游戏到底算不算"你的",这件事终于被摆到台面上来了。美国众议员里奇·托雷斯将提出一项名为《Power To The Players Act》的法案,核心诉求很直接:让玩家对自己购买的数字游戏拥有所有权。
如果这项法案最终通过,美国联邦贸易委员会将获得授权,制定规则来约束厂商的几类行为——把游戏从商店下架、在游戏生命周期早期就关停服务器、以及轻易撤销玩家的数字授权。换句话说,玩家花钱买下的那份"许可",不能再被厂商一句话收回。
托雷斯在解释这项立法时提到,很多家庭是拿积蓄去买游戏的,但数字授权意味着他们付过钱的软件,可能在公司单方面定下的时间表上被"从脚下抽走"。这句话基本点中了数字版游戏最让人不安的地方:你买的不是一张盘,而是一份随时可能失效的许可。
现实里,这种失控感并不是假设。数字商店可以下架游戏,一瞬间切断大量玩家的获取渠道;开发方也可以在游戏盈利不及预期时关掉服务器,把当初发售时承诺的在线功能一并带走。玩家手里剩下的,往往只是一个打不开的图标。
法案给出的解法有两条。一条是要求联邦贸易委员会制定规则,确认消费者对游戏的所有权,并保护他们继续游玩的能力;另一条更具体——在线游戏需要提供可玩的离线模式,让玩家在服务器关闭之后依然能进入游戏。用托雷斯的话说,这项法案想"弥合买下一款游戏和拥有它之间的差距"。
这个时间点推出来,和游戏行业整体走向有关。已经有不少发行商不再销售实体版本,索尼结束了光盘生产,Project Helix 的光驱前景也不明朗。实体游戏正在变成濒危物种,整个行业朝全数字方向走,而玩家的情绪并不算好。数字媒介眼下主导着游戏市场,所有权的问题也就跟着被放大了。
当然,法案离落地还有距离。它目前仍要面对不少监管层面的关卡,能不能真正见到天日没有保证。但至少有一点信号是明确的:数字游戏所有权这件事,已经开始被政府部门认真对待了。
对玩家来说,这大概算是最近少有的、听着就让人来劲的消息。毕竟谁都不想某天打开库,发现自己"买过"的游戏变成了"曾经买过"。
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