第二赛季才刚开,Bulkhead 已经在聊第三赛季了。不是画饼,是认错。

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Wardogs 的日活高点已经摸到 30 万,这个数字放在一款还在抢先体验阶段的多人在线游戏身上,怎么看都算能打。但玩家数量的热闹,压不住另一头的抱怨——进度太快了。Bulkhead 自己给出的说法是,第二赛季没能做出它原本想要的那个"全新开始",所以现在正在考虑把第三赛季"大幅提前"。

官方的原话是这么写的:第二赛季本来应该是一个全新的开始,但对很多人来说,它并没有这种感觉。他们特意加快了进度,也按补丁说明去调了平衡,结果这个决定是错的。有玩家几天之内就摸到了四级装甲和 MBT 这类终局装备,所谓的"清档"根本没落地。

这里得解释一下背景。Bulkhead 一直认为,随着社区在一个赛季里慢慢往上爬,游戏内经济跟着长起来,这件事本身就是 Wardogs 乐趣的核心。所以当清档之后玩家几天就冲到顶,等于把整个赛季的节奏提前抽干了。

CEO Joe Brammer 在复盘第二赛季的几个大失误时,提到了一个挺有意思的分歧。一边是"整天泡在游戏里的主播",觉得进度太快;另一边是"下班回家的普通老爸们",连高等级解锁都够不着。他的结论很直接:这两拨人没法同时平衡。

UX 总监 Howard Philpott 把话接了下去——要么按有大把时间的人来设计进度曲线,要么按时间不多的人来设计。第二赛季选的是后者,稍微往时间少的玩家那边偏了一点。可惜的是,这个选择很快又把清档本该暂时抹掉的那种终局感给还回来了。

除了进度,第二赛季还有别的争议点,比如给蓝队玩家发经验和现金奖励这个决定,也被列进了失误清单。

那这周末会不会直接重置?Bulkhead 明确说不会。理由是那样对已经在享受爬级过程的人不公平。他们现在在做的是盯住几个具体方面,看有没有必要动刀。有些东西明显失衡,会修;有些东西社区意见对半分,那就先看看会怎么发展。

等这些事理顺了,团队的目标是把第三赛季以及它的一部分内容大幅提前,让玩家真正拿到一个像样的全新开始。官方补了一句:抢先体验就是干这个用的,谢谢大家来玩,也谢谢反馈。

在第三赛季到来之前,Bulkhead 还提醒了玩家一件事:赛季中期 2.5 更新里计划加入"受限"服务器,名字还没定,内部也管它叫"原始"服务器。这类服务器会给武器、装备和载具设上限,只开放进度树偏低的那一截。按 Brammer 的说法,这等于让玩家自己选择不去碰那些强力武器,开发者也就不必为了形形色色的玩家去削弱或者过度加强它们。

他的收尾是:不管怎样,继续走,继续学,继续改。

说真的,一款日活 30 万的游戏,赛季刚开就公开承认"这个决定是错的",这个态度在圈里不算常见。至于第三赛季提前能提前到什么时候,官方没给时间表,咱也只能先蹲着。至少 2.5 那批受限服务器,对不想被终局装备追着打的玩家来说,算是个能喘口气的地方。