一款独立游戏,把原定的公开试玩会取消了。原因不是跳票,也不是服务器崩了,而是担心AI把试玩内容抄走。
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据Rock Paper Shotgun报道,这款游戏叫《Drunken Goddess Reflux》,设定相当离谱:目标是不断喝酒,直到一个恶魔把她的灵魂吐出来。这种前提,按理说AI很难自己想到。但开发团队Alliance Arts还是决定,把即将到来的公开试玩改成仅面向"有限数量参与者"的闭门场次。
Alliance Arts在X上发帖说明了顾虑:他们担心试玩内容会被AI或其他工具快速模仿、复制游戏的呈现方式和玩法,而且这类仿制品可能在自家游戏正式发售之前就先推出来。
取消公开试玩并不只有这一个原因。团队还提到,很难真正执行禁止直播的规则。但AI氛围编程工具的普及,显然也影响了这个决定。
这种担心并非空穴来风。Kotaku今年早些时候报道过,独立游戏正被AI快速、毫不费力地克隆。Steam上近来也充斥着在开发过程中使用AI的游戏。克隆品或许比不上手工打磨的原作,但它们依然会损害开发者的收入,还会在公众眼里搅浑"谁先谁后"这潭水。
一个连"喝酒喝到恶魔吐魂"都能当核心玩法的作品,居然要防着被复制。这大概是当下游戏行业与AI工具之间那点紧张关系最直观的注脚。
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