最近有玩家扒到索尼刚公开的一项新技术专利,直接瞄准了现在帧生成技术最被玩家吐槽的痛点 —— 哪怕帧率数字上去了,输入延迟也跟着水涨船高。按照专利里的构想,这套基于机器学习的帧外推方案,最终要做到的就是让帧生成功能带来的额外延迟压到几乎感知不到的水平。
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不少兄弟可能第一反应是:帧生成现在 PC 上 DLSS、FSR 不都早就用上了?索尼这套思路和咱们现在熟悉的插帧逻辑根本就是反着来的。现在大家常用的传统帧生成,流程是完全被动的:必须等显卡把前后两帧完整的画面都渲染出来,才能在两帧中间插算出新的补帧画面,这套流程天生就带着延迟硬伤,从原理上就绕不开。
而索尼这套预判式生成的路子,是主动往前抢时间:它靠自编码器模型作为核心,一边调取历史游戏画面、画面里的物体运动向量数据,一边实时同步玩家当下的操作输入,赶在显卡还在渲染新一帧画面的时候,就提前把接下来的画面给预测生成出来,从流程根源上把插帧带来的输入延迟给压下来。
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不过咱们也别先把期待值拉满 —— 这套技术的落地难度其实非常大,直到今天整个 PC 平台都还没有成熟量产、可以日常放心用的同类方案。最后也得给大家提个醒:专利本质上只是厂商存的一份技术构想蓝图而已,完全不代表索尼就一定会把这套技术塞进未来的 PS 主机里,更不意味着很快就能在实际游戏里玩到,最终能不能真正落地实装,现在还全是未知数。
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