发售17年后,《宝可梦 心金/魂银》仍被广泛视为这一系列的最佳作品。这款2009年登陆任天堂DS的重制游戏,改编自1999年的《宝可梦 金/银》,也是第二世代的开篇之作。
一个值得注意的动向是:心金/魂银将于2027年以高端徽章收藏的形式回归。不过对玩家而言,真正想要的恐怕还是现代任天堂平台上的移植版,也就是Switch和Switch 2。
自这两作发售以来,系列至少还推出过另一对备受关注的重制作品——2014年登陆3DS的《欧米加红宝石/阿尔法蓝宝石》。它们固然出色,但似乎仍未能企及2009年这两作的高度。心金/魂银登陆Switch的希望至今依然存在,尽管官方尚未正式公布,我们不妨回顾一下,它们为何是宝可梦系列中最好的游戏。
最直接的原因之一,是它们重制自金/银这两部第二世代正作。在许多人看来,第二世代是宝可梦有史以来最好的一代。1999年的原版在玩家已从红/蓝熟悉的151只之外,又引入了超过100只新宝可梦。这样的原作底子,让这两款DS游戏得以成为史上最好的重制作品。
重制过程中加入的若干出色功能,让本已优秀的内容更上一层楼。例如,你可以让游戏中的任意一只宝可梦跟随在身边,这相比《宝可梦 黄》中仅限皮卡丘且极为有限的跟随机制是一大进步。游戏还采用了第四世代的物理/特殊招式分离设定,以及多项提升体验的便利工具,让通关过程充满乐趣。
心金/魂银的一大优势,继承自1999年的原版:游戏虽然发生在城都地区,实际上却是“二合一”的买卖。在击败城都联盟和四天王之后,玩家会被带到关都地区,可以自由地完整探索并挑战那里的道馆馆主。
细想一下,关都本身就是一款独立的游戏——它是《宝可梦 红/蓝》以及重制版《火红/叶绿》的舞台。在心金/魂银的重制中拥有整个关都地区,其惊喜程度不亚于十年前在金/银中发现它。心金/魂银庞大的内容量,正是它们被视为史上最佳宝可梦游戏的原因之一。
主线内容只是这两部第二世代重制作品的一部分。心金/魂银的通关后内容是绝对庞大的,包含大量不同活动,仿佛一条无尽的体验流。例如,你可以利用内容更加丰富的狩猎地带,这或许可说是该玩法在这些作品中达到了巅峰。
游戏还包含出色的宝可梦全能竞技赛,用发挥DS硬件特性的创新小游戏,让训练家从对战中暂时抽身。当然,谈到优秀的宝可梦通关后内容,很难不想到对战开拓区,而心金/魂银也及时提供了这一内容,供玩家享受并挑战自身极限。
另一个让心金/魂银成为无可争议的DS杰作的原因,是可供捕捉的宝可梦数量极多。金/银受限于前两个世代,而重制版实际上属于第四世代,这一点也体现了出来。你可以把红宝石、蓝宝石、绿宝石以及钻石、珍珠、白金中的宝可梦传送至心金/魂银。
当然存在一些限制,但在当时可获得的493只宝可梦中,有375只可以在单份心金或魂银中直接获得。若借助交换、传送、活动等功能,你实际上可以在心金/魂银中拥有全部493只宝可梦。这在当时的宝可梦游戏中是一大壮举,至今仍令人羡慕。
不过,提到心金/魂银,就不可能不想到它承载了系列中最好的一场宝可梦对战。作为通关后内容的一部分,在击败关都道馆馆主并与大木博士交谈后,你會被引导至石英高原以西的白银山。抵达山顶后,你会遇到红/蓝(或火红/叶绿)的主角Red。
这被视为整个系列中最艰难的NPC对战之一,因为Red的队伍由强力角色构成,难以一击击倒,且能造成大量伤害。这确实是通关后内容,但由于它为心金/魂银的传奇地位增色太多,本身就足以成为一个话题。
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