文/gallonwang

导语

金茶奖十三届:那些获奖的游戏和公司,后来怎样了?

《黑神话:悟空》之前,游戏科学曾凭《赤潮:战争艺术》登上金茶奖获奖名单。青瓷上市之前,还是榜单上的一家“新锐企业”。《这城有良田》则先后出现在休闲游戏和小游戏的获奖名单中。

今天再翻这些旧名单,许多熟悉的名字,当年还处在另一段故事里。

2013年9月,游戏茶馆成立。四个月后,2014年1月18日,首届金茶奖在成都举办。此后的十三届评选,恰好赶上中国手游从创业热潮走向成熟的这些年。

2012年,中国移动游戏市场实际销售收入只有32.4亿元;到了2025年,已达到2570.76亿元。市场扩大了,做游戏的方式也变了:有人守着一款产品运营十年,有人把生意做到海外,有人转向PC和主机,还有人从小游戏中找到了新用户。

这些变化,在历届金茶奖名单里都能找到痕迹。

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  • 从成都开始

2012年,中国移动游戏市场收入同比增长90.6%,用户规模达到8900万,同比增长73.7%。今天看来,当时的市场体量并不大,但收入和用户都在快速增长。

第一届金茶奖主要面向成都及西南地区,评选手游产品、人物、企业和新锐团队。到第二届,范围扩展至全国,国内与出海产品、企业也分别进入评选。

“手游”“新锐”“出海”,是早期名单里反复出现的词。

它们对应着当时游戏公司的几件大事:做出第一款手游,找到发行商,让团队活下来,再考虑去海外试一试。后来一些颇有名气的公司,就是在这个阶段进入金茶奖视野的。

  • 游戏科学:获奖时,他们还在做《赤潮》

2017年度金茶奖最佳移动电竞游戏名单中,《赤潮:战争艺术》与《王者荣耀》《炉石传说》《荒野行动》等产品一同出现。

这款由游戏科学研发、英雄互娱发行的作品,当时受到关注的是策略对战和竞技体验。七年后,2024年8月20日,游戏科学的《黑神话:悟空》在PS5及多个PC平台正式发售。

今天提起游戏科学,大多数人首先想到的是《黑神话》。但《赤潮》也是这支团队走过的一段路。旧名单保留了他们尚未因《黑神话》广为人知时的记录。

从移动电竞到单机动作游戏,题材、平台和产品形态都变了。对游戏科学来说,当年所处的手游市场,并没有限定后来的创作方向。

  • 青瓷与叠纸:把自己的游戏做下去

2015年度金茶奖“十佳新锐国内游戏企业”名单中,有一家厦门公司——青瓷数码。

后来,青瓷推出了《最强蜗牛》,并于2021年12月16日在香港上市。但翻开招股说明书,会发现它在爆款之前已经走了不短的一段路:2016年推出《不思议迷宫》,2018年推出《阿瑞斯病毒》,2020年才有了《最强蜗牛》。

《阿瑞斯病毒》获得金茶奖最佳独立游戏的经历,也被写进了招股说明书。

这几款游戏的玩法和风格各不相同。只看《最强蜗牛》,容易把青瓷的成长归结为一款爆款;沿着产品往前找,才能看到此前的尝试。

叠纸也有类似的经历。

2019年度,叠纸获得金茶奖最佳移动游戏发行商奖。此后,《恋与深空》《无限暖暖》陆续成为其代表产品。2025年8月,《恋与深空》又拿下科隆游戏展最佳移动游戏奖。

从国内行业评选到国际展会,叠纸一直在围绕自己熟悉的用户做产品,同时增加研发投入,尝试新的表现方式。

青瓷和叠纸的故事,并不只是“小公司后来做大了”。那些曾经被视为相对细分的玩法和用户需求,经过多年经营,也能支撑起一家公司的主要业务。

  • 《少年三国志》:一款游戏,可以做多久?

旧名单里,有些公司的产品换了几轮,也有些游戏一直没有离场。

《少年三国志》2015年上线,在2022年度金茶奖评选中获得“最佳长线运营游戏”。获奖时,它已经接近八周年。

游族网络2022年年报披露,截至当时,《少年三国志》累计注册用户超过1.4亿人次,全球累计流水超过66亿元。

这些数字是多年运营累积的结果。游戏上线之后,内容还要更新,版本还要调整,也要不断给老玩家留下来的理由。

在一个经常谈论新品和爆款的行业里,《少年三国志》提醒人们,还有另一类值得关注的产品:它们未必每年都占据话题中心,却一直有用户,也一直在经营。

金茶奖为长线运营单独设奖,关注的正是这部分产品。

  • 从《弓箭传说》到《这城有良田》

休闲游戏名单的变化,比企业名称的变化更快。

2019年度,代表性获奖产品包括《梦幻花园》《弓箭传说》《旅行串串》;2022年度,有《躺平发育》《弹壳特攻队》《幸福路上的火锅店》;2024年度,又出现了《桃源深处有人家》《心动小镇》。

都叫休闲游戏,玩家在其中做的事却很不一样:有的打上一局就能放下,有的需要经营、养成,还有的把社交和社区生活放进了游戏。

《这城有良田》的情况更有意思。它出现在2023年度最佳休闲游戏代表名单中,随后又进入2024年度优秀小游戏名单。

两次获奖关注的是不同方面:一次是游戏类型,一次是产品运行和触达用户的方式。小游戏这个入口,已经能容纳更复杂的内容与长期运营。

金茶奖对这类产品的关注也并非始于近两年。第六届评选就设置了“2018最佳H5小游戏”,《大天使之剑H5》《传奇来了》《H5三国杀》等作品当年都在名单中。

从H5到小程序,游戏的入口在变,厂商对这块市场的投入也在增加。2025年,国内小程序游戏市场收入达到535.35亿元,同比增长34.39%。其中,内购收入占68.11%,广告变现收入占31.89%。

这组数据已经很难与人们早期印象中“玩几分钟、看几条广告”的小游戏画上等号。越来越多产品开始在这个入口里做养成、做内容,也做长期付费。

手游之外,金茶奖也逐步增加了其他类别。

根据游戏茶馆公布的前五届奖项记录,前三届尚未列出独立游戏奖。2017年1月11日举办的第四届,已设置“年度最佳独立游戏”,对应2016年度评选,《Yesterday》是当年的代表获奖作品。

此后的名单里,作品类型越来越多。2017年度有《纪念碑谷2》《元气骑士》《梦旅人》《临终:重生试炼》;2018年度有《阿瑞斯病毒》《三国志:汉末霸业》《忍者必须死3》。

这也说明,金茶奖早期所评选的独立游戏,并不局限于PC单机,其中包含了不少移动平台作品。

PC游戏单列奖项,目前公开资料中最早能核实到的是2020年度。第八届报名公告将“最佳PC游戏”和“最佳独立游戏”并列设置,《枪火重生》获得当年的最佳PC游戏奖。按照多益网络当时披露,该作上线半年销量突破百万。

后来,《苍翼:混沌效应》和《灵魂面甲》分别成为2023年度、2024年度最佳PC游戏的代表获奖作品。

《活侠传》则留下了一段从获奖到正式发售的记录。盛天网络2024年年报记载,这款由旗下Paras工作室代理发行的作品,获得过“金茶奖2022年最佳独立游戏”,并于2024年第二季度正式登陆Steam。

回看这些名单,需要分清三个概念:PC是平台,单机是产品形态,独立游戏则与开发和创作方式有关。三者有交叉,不能简单当成同一类。目前尚未找到“最佳单机游戏”单独设奖的可靠记录,但单机作品早已出现在独立游戏和PC游戏奖项中。

从《Yesterday》到《活侠传》,从《枪火重生》到《灵魂面甲》,名单中的变化也很直观:早期以手游为主的评选,逐渐容纳了更多不同平台、不同规模团队的作品。

  • 出海:从“龙腾中东”到更多市场

出海很早就出现在金茶奖的奖项设置中。第二届评选时,已有新锐出海产品与企业奖项。

2017年度最佳出海游戏企业名单中,龙腾简合、三七互娱、游族网络、卓杭等公司一同出现。这些公司后来走的路并不一样。

龙腾的变化,首先体现在名字上。

2017年12月7日,公司官网发布更名信,“龙腾中东”更名为“龙腾简合”。按照信中的解释,公司的业务规模和组织框架,已经超出原名称所承载的含义。

“中东”曾经是这家公司最鲜明的标签。《苏丹的复仇》采用阿拉伯世界题材,把当地用户熟悉的文化元素放进策略游戏。随后,《国王的崛起》等产品又将业务拓展到更多市场。

先做好一个地区,再进入其他市场,龙腾的名字保留了这段经历。

三七互娱的海外业务,则在玩法融合上找到了突破。

2020年上线的《Puzzles & Survival》,将三消和SLG结合。三七互娱2024年年报披露,这款产品累计流水已超过百亿元,进入Sensor Tower统计的2024年出海手游收入榜前八。此后的《Puzzles & Chaos》,继续沿着“三消+SLG”的方向迭代。

在这里,发行能力之外,如何组合玩法、吸引用户进入游戏,也成了海外业务的重要部分。

同期的出海市场上,FunPlus同样是一个绕不开的名字。2019年,游戏茶馆报道App Annie的6月出海发行商收入榜时,FunPlus位居榜首,《阿瓦隆之王》《火枪纪元》已成为其代表产品。

这些产品的经营也延续到了后来。《阿瓦隆之王》于2023年推出PC版本,《State of Survival》则通过内容更新与IP联动持续运营。从上线时的成绩,到多年后的版本和平台拓展,海外业务同样需要长线经营。

点点互动又为这段历史补上了另一种变化。

在第十二届金茶奖上,点点互动获得“2024年度优秀全球化游戏企业”,《Whiteout Survival》获得“年度优秀全球化游戏”,《无尽冬日》获得“年度最佳移动游戏”。

在冰雪世界之前,点点互动已经经营了多年农场和休闲游戏。世纪华通2024年年报记载,《Family Farm》系列经过十余年运营,累计用户超过1.5亿。《Whiteout Survival》随后成为新的增长来源,2024年点点互动收入约150亿元,同比增长155%。

同年4月,《无尽冬日》在微信小游戏平台上线。海外市场积累的产品经验,由此进入国内的小游戏平台。

龙腾简合从一个地区做起,三七互娱尝试玩法融合,FunPlus持续经营策略产品,点点互动又把海外经验带回国内。十多年前,“出海”还是名单上的一个分类;后来,每家公司都做出了自己的产品和生意。

  • 再翻一次旧名单

一份年度名单,留下的是当时受到关注的公司和作品。后来发生的事,往往比颁奖时更有意思。

当年的新锐企业上市了,做手游的团队去做了单机,一款老游戏运营到第八年仍在获奖。有人换了公司名字,有人换了平台,也有人继续做同一类产品,把用户留了下来。

游戏茶馆成立于手游创业最热闹的那几年。十三届金茶奖办下来,许多早期获奖者已经走出了很远,也留下了不少值得重新打听的故事。

下一次翻名单时,或许还会看到新的变化。对游戏茶馆来说,这些获奖后的故事,也值得继续采访、继续写下去。