金摇杆奖的主机年度游戏投票开了。官方在X上公布了10款入围名单,最终只有一款能拿下年度主机游戏的头衔。名单一出,评论区先炸的不是"谁该赢",而是"谁没进"。

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先把这张核心名单摆出来,10款游戏一字排开:

  • 007 First Light
  • Fire Emblem: Fortune's Weave
  • Forza Horizon 6
  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
  • Nioh 3
  • Onimusha: Way of the Sword
  • Pokémon Pokopia
  • PRAGMATA
  • Resident Evil Requiem
  • SAROS

顺着这张图往下拆,第一个值得说的是卡普空的占比。10个席位里,卡普空一家占了三席——Onimusha: Way of the Sword、PRAGMATA、Resident Evil Requiem。撰文者的说法是,这算是这家公司持续且稳定产出质量的一个证明。

第二个看点是这几款游戏各自的成色。007 First Light被评价为对詹姆斯·邦德这个经典形象的一次出色演绎,一款邦德故事该有的要素它都做对了。PRAGMATA被视为卡普空一次出人意料的创新。而Resident Evil Requiem,撰文者的原话大意是,它像是该系列在设计与制作水准上的一个顶点。

Onimusha同样有不少可说的东西。至于Nioh 3,撰文者给了很直白的偏爱——这是他今年写的第一篇评测,也是为这一年定调的作品之一,而这一年还会由GTA 6的发售来收尾。

然后就是名单之外的部分了。CONTROL Resonant和Crimson Desert的玩家对这两款都没能进榜相当不满。撰文者没玩最新的CONTROL,但提到同事Scott Duwe对它的评价全是好话。Crimson Desert则是他亲自评测过的,他的描述是这游戏怪到很难给出一个分数,尤其因为评测期间玩到的版本和现在玩家手上能拿到的完全是两个游戏。他对这款游戏的判断是:体量巨大,尊重玩家的智力,也看重玩家按自己的节奏、用自己喜欢的方式去探索和体验这个世界的自由。

两款都不在名单上,撰文者说这确实让人失望。但他也给了另一层解释:今年出的大作和好作品实在太多,不可能让所有人都满意。接下来几周几个月还会有各种奖项冒出来,无论你把哪些作品放进名单,总有人能找到生气的理由——而在他看来,这恰恰说明这一年有多好,而不是评审选得有多差。

投票通道现在已经开放,玩家可以去投出自己的那一票。

说句玩家视角的话:10个名额,卡普空拿走3个,剩下7个位置要装下今年所有呼声,怎么排都得得罪人。落榜的两款里还有一款,评测时和现在根本不是一个版本——这种时间差,评审和玩家看到的可能压根不是同一个东西。