《幻兽帕鲁》现在的帕鲁已经超过280只了。按一般思路,这个体量继续往上堆就完事了,但 Pocketpair 传播负责人 John "Bucky" Buckley 给出的说法是:新增帕鲁不会以数量为目标,也不会预设"下一次更新必须推出100只"这种指标。

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换句话说,团队这次把话说明白了——新帕鲁要"以有意义的方式加入"。这话听着有点虚,但后面他补了一句更具体的:理想情况下,每只帕鲁都至少要有一项能被玩家记住的特点。

那这个"特点"到底指什么?Buckley 列了几个方向:

  • 外观
  • 能力
  • 工作适应性
  • 获取定位
  • 性格

他还提到,辨识度也可能来自某种"意外或有趣"的因素。这一段没有展开举例,但至少把设计思路摆出来了——不是先定数量再往里填,而是先想清楚这只帕鲁凭什么被记住。

问题也在这儿。帕鲁内容越扩越大,整体平衡就会越复杂。团队的说法是,每次推出新帕鲁后,都会继续观察玩家数据和反馈,据此评估平衡状况。《幻兽帕鲁》本身又同时结合了时间、战斗、基地建设和主动技能,新内容需要在多个玩法维度里找到用处,不是单纯加个图鉴编号就完事。

所以这次交流并没有公布下一批帕鲁的数量、名字、更新时间,也没有给出具体的平衡方案。Buckley 只表示,在考虑《幻兽帕鲁》后续作品时,"收入最大化"并不是推动相关决定的因素。

站在玩家这边看,280多只已经够我记一阵子了,真要继续加,加一只能让我记住的,可能比加十只长得差不多的更实在。至于平衡会不会跟着更复杂——那是肯定的,就看后续数据反馈能不能跟上。