《战犬》第2赛季的进度调整,本来是想给玩家一个"全新开始",结果工作室自己先认了:这个决定是错的。
BULKHEAD 承认,第2赛季为了加快进度而实施的调整属于错误决定。面对更新后玩家的反弹,团队计划提前第3赛季,并提前其中部分内容,为下一阶段提供更完整的重新起步体验。
先把正方的初衷摆出来。第2赛季原本希望靠重置带来"全新开始",让新老玩家站在同一条起跑线上,节奏更快、上手更顺。这个思路本身不算难理解——赛季制游戏到了某个节点,进度膨胀、老玩家优势过大,重置往往是策划手里最直接的一把刀。
但反方的现实很快打了脸。工作室表示,一些玩家仅用几天便升到4阶,主角以外的终极装备被削弱,低于重置后应有的成长时长。换句话说,重置想拉长成长曲线,实际却让一部分人几天就摸到了阶段终点,而另一部分人的装备体验反而被压了一头。
这就形成了一个挺尴尬的局面:想快的人嫌不够快,想稳的人嫌被削。团队表示会修正明显失衡的内容,对数值方向的变化则会继续观察。至于那些呼吁立刻进行硬重置的声音,BULKHEAD 明确表示不会在当前末尾再保留一次重置,以免对正在享受当前成长过程的玩家造成不公平。
第3赛季的具体调整,会在下一周的开发者日志视频中公布。工作室也强调,抢先体验阶段正是发现和处理此类问题的时机——这话说得不算漂亮,但至少把问题摆到了台面上。
从数据看,这款独立买断制 FPS 的底子并不差。在发稿前的时点,《战犬》Steam 同时在线玩家约为 20.9万,位居平台第二,排在《永恒之卡2》《绝地求生》《DOTA2》和《反恐精英2》之后。该人数分布会随发售时在线情况变化。此前它拿过 Steam 数字战斗游戏榜首,销售额达到 1.1亿美元。
所以这次争议的核心,其实不是游戏凉不凉,而是赛季进度这根弦该怎么绷。重置太狠,老玩家觉得白肝;重置太松,新玩家又追不上。第2赛季选了偏快的一边,结果两头都没讨好。
作为同样在赛季制游戏里反复横跳的玩家,我的判断很简单:这次调整的出发点能理解,执行确实偏了。第3赛季提前,算是给了个补救窗口,但具体怎么改,还得看下周那份开发者日志——毕竟"继续观察"这四个字,玩家已经听过太多次了。
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