一款叫《Crackheads》的游戏,作者亲自出来宣布Demo上线了。他说自己“非常兴奋”,还提到很多人玩过之后觉得它像《模拟山羊》。

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这句话一出来,讨论基本就分成两派了。

一派觉得这是好事。《模拟山羊》当年靠的就是不正经——物理乱飞、bug当特色、玩家自己找乐子。能被拿来和它比,说明《Crackheads》大概率也不是那种一本正经走流程的游戏,冲着“胡闹”去玩的人,听到这个类比反而更想试试。

另一派就没那么买账。像《模拟山羊》,到底是夸还是损?这类游戏的门槛看着低,实际上很难做出自己的东西。如果只是“另一个能乱搞的沙盒”,那玩家为什么不回去玩原版?Demo阶段最怕的就是被一个太有名的参照物框住,第一印象一旦定成“模仿”,后面很难翻案。

我自己的判断偏中间。作者主动把《模拟山羊》这个类比摆到台面上说,至少说明他没打算藏着掖着,也没把它当成需要回避的标签。但Demo终究只是Demo,能不能站住,还得看玩起来是不是只有“像”这一层。

现在能确定的信息就这些:游戏叫《Crackheads》,Demo已经宣布,作者本人发声,玩家反馈里出现了《模拟山羊》这个参照。至于它到底是致敬还是撞脸,等上手了再说。