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我相信很多玩家看到这个表都会很迷茫

这个表是给配将师研究当数据库用的

不是给普通玩家抄作业用的

这也是我认为现在动辄30页美如画的PPT白皮书越来越没用的原因

玩家需要的是答案,而不是全量的信息

这篇文章告诉你,推演战法到底怎么捏

我尽量用最直接的判断方式让你思路打开,一目了然,清晰到底

先记住这句话,不用去思考数值,只需要思考你要什么

手搓战法的数值往往不如现成的战法,无论是伤害还是治疗还是减伤

所以一定是去思考你这队有什么凑不齐的机制

一)伤害类

1) 持续性状态类伤害肯定不高,不要指望用来打伤害,只是用来补dot

2)周瑜陆逊一起上的话不需要补火,哪怕是单陆逊单周瑜也几乎不需要火,目前全游戏最需要dot状态的是张角

3)谋略直伤有用的前提是你搓不出第三个想要的效果了,比如法师那么高的智力其实是不需要破阵的,有了灵机一动甚至也不需要再加智力了。如果你的环境连必中都不要,那么你就选增伤+奇谋+伤害

二)治疗类

1)治疗战法的数值肯定是比不过守望相助这种战法的

2)关键是机制,比如SP貂蝉一回合奶9次,把离月稳稳拉满

3)有些守望相助的队伍缺乏定向奶,用一个刮骨太浪费格子的情况下,也可以用治疗兵力最低单体作为你的第三效果

三)控制类

1)控制类最大的问题就是无法普适一切环境,总有队伍不怕缴械,不怕技巧,不怕震慑。

虚弱 如果能普适的情况下还是不错的,比如武力最高拒马是SP曹操,法官是SP关羽,皇马是SP马超,五谋是SP郭嘉,武力最高等于伤害最高,这也很重要。

嘲讽 有待开发,需要解决嘲讽叠不上的问题以及到底和谁才能发挥最大效果

弱化 就没那么好用了,毕竟武力智力的,不能保证一定有收益

四)增益类

1)卷 武力 有太有用了,打马超要比武力不被摧锋,关羽要提高武力增加军神结算的概率,再加上本身对增伤的影响。所以皇马和法官都会选

2)卷 智力 那么说过了就没那么有用了,有守望有夺魂有灵机,法师队缺的不是智力,SP蜀智不强的原因是庞统还是诸葛亮智力不够吗

3)卷 统率 就算了,回合中统率没有准备回合统率有用,先登雁行拉满了谁的统率不是八百一千的。

会心≈增伤 ,这个是最直接的效果,尤其是现在队伍没机会挂锋矢阵,其实很久以来都是缺增伤的,这个也是乘胜长驱法官一度兴起的原因。先考虑机制,没机制选了就选增伤/会心

破阵 兵刃队有用,法师队没用。打不过三幻神不是你智力不够高打不动他,所以法师队不需要加破阵,兵刃队有用不用解释了吧,不然藏器为什么那么好用。

先攻 现在基本没用,要么白马,要么五谋缘分先攻,要么剩下都是比谁慢。

发动率 提升有用,但是最好在非常吃发动率的队伍,要么老周瑜,要么SP郭嘉,而且战法要带上兵这种发动率不够高的,吃到增幅的提升才大

必中 有用,且不说蓄势待发全程规避,抽了SP公孙瓒的皇马真的会放弃不战吗,必中肯定有市场的。有人质疑说,必中叠不上去,实际8回合有效覆盖不到3回合。是这样没错,但是精准就2、3回合有必中,不还是这么多人用吗。我们要的效果就是,你别把我那一发5000的上兵给规避了,你别把我那一发10000的水淹七军给规避了。

净化 没用,要么带草船,要么雁形阵,要么有SP法正刚毅,多带一个净化多此一举,如果全队没有雁行草船带净化也没用。

10) 减伤 聊胜于无,第三个机制搓不出来的时候可以带。