先说结论:PS5模拟器KyTyPS5跑《恶魔之魂》,在特定配置下已经能突破60帧,开启帧生成后显示帧率接近120帧。但别急着激动,这离"能正常玩"还差着一段路。

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这次测试的平台是AMD Ryzen 7 9800X3D加NVIDIA GeForce RTX 5070,测试来自Geralt Benchmarks,用的是开发者chenxiao07编译的v20261017版本。视频作者自己回顾了一下进度:早期版本在RTX 5090加新款处理器上都很难摸到5帧,今年9月模拟运行才首次触及30帧,更早的版本甚至没法稳定达到两位数帧率。

所以"突破60帧"这个说法,得放在这条曲线上看——从个位数到两位数,再到60帧以上,跨度确实不小。

但接下来就是冷静拆解的环节了。这次测试以PS5原始画面设置运行1440p,并在1080p下分别开启和关闭DLAA、帧生成。KyTyPS5目前支持NVIDIA DLSS 2和帧生成,但不支持DLSS超分辨率,没法借助英伟达的画面技术打基础性能,最高分辨率也就被限制在1440p。

关键点在这里:在1440p下同时启用DLAA和帧生成,显示帧率接近120帧。可运行过程中仍会间歇性卡顿,帧时间也不均匀,帧生成的数值不能和原生帧率直接比较。换句话说,这个"近120帧"是帧生成之后的显示数字,不是游戏本身稳稳跑出来的流畅度。

目前模拟表现距离稳定、完整的日常游玩体验还有优化空间。这句话翻译一下就是:能跑,能出画面,帧数看着挺唬人,但真坐下来打通关,大概率还是会被卡顿劝退。

那这事到底该怎么看?正方的理由很直接:进度是实打实的。从5帧到30帧再到60帧以上,几个月时间跨了这么多台阶,说明KyTyPS5的开发没停,方向也没跑偏。对关注PS5模拟的人来说,这是一条明确的上行曲线。

反方的理由同样直接:帧生成堆出来的数字,和"能玩"是两码事。间歇性卡顿、帧时间不均、不支持DLSS超分、分辨率卡在1440p,这些都是硬伤。拿显示帧率当卖点,容易让没细看的人误以为《恶魔之魂》已经能在PC上顺畅跑了。

我的判断偏中间:这是一次值得记录的阶段性进展,但不是"PS5模拟器成了"的信号。帧生成接近120帧这个数字有传播力,可它更像实验室里的一个测试结果,而不是玩家客厅里的日常体验。真要下判断,还得等卡顿和帧时间这两项被解决。

顺带一提,素材里还挂着几条《恶魔之魂》相关的旧闻——重制版被认为保留了原汁原味的难度、有玩家自制PS3版PC帧率补丁、还有各类MOD和概念图。这些和模拟器进展不是一回事,别混着看。

最后一句给蹲进度的老哥:数字好看归好看,先别急着删掉主机。等哪天卡顿没了、帧时间稳了,再谈"PC上玩《恶魔之魂》"也不迟。