玩过《FF7 Remake》和《Rebirth》的老哥应该都记得那个流程:一周目老老实实打完,通关之后才给你解锁困难模式。想体验真正有压力的战斗,得先把几十个小时的主线啃完。这次《Final Fantasy 7 Revelation》把这个规矩改了——困难模式从游戏一开始就能选。
消息来自总监滨口直树。他在接受 Hardcore Gamer 采访时说,本作的困难模式“不会以和之前完全相同的方式运作”,团队“重新构想了高难度体验,以匹配新的游戏设计”。
为什么改?得从这一作的世界结构说起。据滨口直树的说法,这次盖亚的世界在游戏很早期就打开了,克劳德一行登上飞空艇之后,可以直接飞向一些最难打的战斗——不管你准备好了没有。既然玩家能提前撞上硬仗,难度设计自然也得跟着变。
他的原话是:“困难模式从本作一开始就可以选择。因此,想从一开局就挑战高难度战斗的玩家,可以在第一次通关过程中就享受这种体验。”他给出的理由是,《Revelation》和《Remake》《Rebirth》不同,通关之后还有大量终局内容可玩。“我们没有单纯依赖‘通关后再挑战困难模式’这个传统流程,而是想做一个玩家在完成主线之后仍能享受各种新内容和挑战的游戏。”
这里就出现了两种看法。
支持的一方:困难模式才是这套战斗系统真正发光的地方。前两作里,一周目的战斗很难把人逼到极限,反应慢一点也能混过去,直到二周目才被迫认真对待每一个指令。而《Rebirth》的二周目意味着至少再投入 50 个小时。如果《Revelation》真像外界预期的那样是个需要 100 小时才能完整通关的庞然大物,那“先通关再解锁”的代价就更大了。开局可选,等于把好东西提前摆上桌。
保留意见的一方:困难模式之所以叫困难模式,前提是玩家已经熟悉系统。一周目直接开困难,技能没练、装备没成型、机制没摸透,撞上飞空艇能直达的那些硬仗,体验可能不是“挑战”而是“劝退”。前两作把困难模式锁在通关之后,某种程度上也是一种保护。
我自己的判断偏向前者,但有个前提:得看 Square Enix 怎么定义“可选”。如果只是把开关放在那里、数值照旧拉满,那新手开局点进去大概率是自找苦吃;如果难度曲线跟着早期开放的世界做了适配,那这个改动就是实打实的便利。
另外还有两条信息值得记一下。滨口直树在另一条推文里提到,本作发售时会有 Dynamic Mode,和《Rebirth》一样,“让玩家在整局游戏中享受持续有挑战的战斗”。此外,数量众多的小游戏似乎也可以调整难度——素材里就这一句,具体怎么调没说。
《Final Fantasy 7 Revelation》定于 2027 年 4 月 8 日发售,平台是 PC、PS5、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X/S。作为三部曲的第三部也是最终章,它要收的线不少,困难模式开局可选只是其中一个小改动,但对那些不想为了“好玩的部分”再刷一遍主线的玩家来说,这个改动可能比任何新系统都实在。
至于开局就点困难这件事,我的建议是先别急。等发售之后看看有没有人拿一周目困难开荒的实况,再决定要不要跟自己过不去。
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