刷到这条消息的时候我愣了一下——卢卡斯影业游戏部门的高管Douglas Reilly出来说话了,大意是:公司现在对授权外部工作室这件事,比以前开放得多,好点子可以来自不同规模的开发者。

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换句话说,以前那种"星战游戏必须交给大厂做"的思路,正在松动。

先把这件事的核心信息摆出来,一张图能说清的那种:

  • 谁在说:卢卡斯影业游戏高管 Douglas Reilly
  • 说了什么:对授权外部工作室更加开放,好点子可以来自不同规模的开发者
  • 关键一句:不一定非要和大厂合作,才能做出优秀的《星球大战》游戏
  • 背景:这与EA独占时代结束直接相关

为什么说"松动"这两个字有分量?得把时间线拉回去看。

EA曾在2013年与迪士尼达成协议,获得《星球大战》主机和PC游戏的独家开发权,协议要到2023年才到期。也就是说,这十年里,星战游戏主机PC端基本是EA一家的地盘。

独占结束之后,局面变了。卢卡斯影业与育碧旗下Massive Entertainment合作开发开放世界的星战游戏,还和Fuse Games合作推出《星球大战:银河赛车》。另一边,EA旗下的Respawn Entertainment也还在推进包括《星球大战 绝地》系列续作、FPS和策略游戏在内的多个项目。

所以现在的状态不是"EA出局",而是"不再只有EA"。Reilly的说法是,卢卡斯影业正在与"大大小小的合作伙伴"共同探索新项目,未来还可能给玩家带来更多惊喜。

不过这里得泼一盆冷水:开放合作,不等于星战宇宙要随便扩了。

卢卡斯影业仍然会保留严格的审批和创意把控,确保新作符合星战IP标准。这句话翻译成玩家能懂的话就是——门是开大了点,但门槛还在,别指望什么野路子都能挂上星战的牌子。

对玩家来说,这件事的实际意义可能在于:未来的星战游戏,有机会出现更多类型、更多平台、更多开发风格,而不是只由少数大厂主导。赛车、FPS、策略、开放世界,这些方向目前都能在合作名单里看到影子。

作为一个常年蹲星战游戏消息的人,我的感受挺复杂。大厂有大厂的工业能力,但星战这个IP被一家捏着的那十年,玩家等一款像样的单机星战游戏等得有多辛苦,老哥们都懂。现在授权放开,至少多了几个念想。

当然,念想归念想,做出来好不好玩是另一回事。审批把控在,IP不会跑偏;但好点子能不能真的落地成一款让玩家愿意肝下去的游戏,还得看后面这些项目交出来的答卷。

目前能确认的就是这些:授权更开放了,合作方更多元了,标准还在。剩下的,等游戏出来再说。