《星球大战》游戏的口子,似乎正在往小体量作品那边松一松。卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)在接受 The Game Business 采访时说了一句话,大意是:好点子可以来自很多不同的地方,你不一定非得是排名前五的发行商,才能做出一款出色的星战游戏。

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这番话放在星战游戏的语境里,指向性不算隐晦。此前迪士尼与 EA 达成协议,让 EA 成为星战游戏的优先发行方,产出了 DICE 的《前线》重启作和 Respawn 的《绝地》系列。但这一安排也让星战 IP 主要停留在有稳定收益预期的品类上——在线服务型射击,或者第三人称单人动作游戏。《星球大战:亡命之徒》算是往这个框外迈了一步,不过育碧的这次尝试没能成为它期待中的那颗明星。

与之形成对照的是近期两款小体量作品的表现。《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)由 Fuse Games 开发,近期热度铺得很开,一方面来自游戏本身的质量,另一方面则是因为大量玩家喜欢上了小鼹鼠角色 Biddy Blas。在此之前,Bit Reactor 开发的类《XCOM》战术游戏《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company)也收获了不错的口碑——不过那波成功并没能挡住员工被停职休假,目前至少在一些情况下,这一状况开始被撤销。

赛车和策略/战术,都不是星战 IP 过去常驻的品类,相对更小众一些。但这两款作品都由卢卡斯影业游戏提供支持,最终成为近期口碑较好的星战游戏之一。赖利对此的表述是,目标是找到最好的合作伙伴,让那种体验在遥远的银河系里活起来。

两家工作室的来路,也给赖利另一段话添了点分量。Bit Reactor 由前《XCOM》团队成员组成,Fuse Games 最初则由 Criterion 的员工创立,这批人此前参与过初代《前线》系列,与卢卡斯影业有过合作经验。赖利说,他们的质量门槛很高,这意味着通常会和比毫无履历的团队更有经验的团队合作;但他们也在和各种规模的伙伴探索各种东西,其中一些会让人吃惊。

至于后续,素材里提到的项目包括仍在路上的《旧共和国命运》、Respawn 的另一款《绝地》游戏,以及某个时间点上的《旧共和国武士》重制版——后者目前处于“暂停”状态。另外,考虑到 EA 在沙特资本持有下的前景,星战系列不再绑在那条船上,或许不是坏事。

回到赖利那句话本身:它没有承诺什么具体项目,也没有给出时间表,只是把“不一定非得是 3A”这个判断摆了出来。对习惯了星战等于大制作的玩家来说,这算是一个方向上的信号,至于能落到什么作品上,还得看后面。