据GameSpot 对 Red Barrels 联合创始人 Philippe Morin 的采访报道,《逃生》开发初期曾向多家发行商推销,却迟迟拿不到投资,有发行商给出的理由是宁愿把 5 万美元投进 10 款手游,也不愿把 50 万美元投给这款恐怖游戏。

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Morin 在采访中回忆,团队原本以为三四个月就能做出提案,再拿去给几家发行商看,很快就能知道行不行。结果至少在一开始,答案是行不通。他提到,当时手游正热,恐怖品类又被看作小众,这两点都影响了发行商的判断。

融资迟迟没有进展后,Red Barrels 转向公共资助的投资项目加拿大媒体基金(CMF),拿到约 100 万美元投资。Morin 说,这笔钱仍不够,团队还动用了积蓄、信用卡,并抵押房产,才把项目推到完成。

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“一切几乎都押上了,”Morin 回忆道。他表示,团队当时工作非常非常长的时间,是在钱用完之前把游戏发出来的冲刺。

好在结果不错。报道称,《逃生》发售五个月后售出 40 万份,虽然其中并非全部按全价卖出,仍足以让团队拿到“相当可观的奖金”。截至 2018 年,该作累计销量达到 1500 万份,并衍生出另外三款游戏。

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系列最新作《逃生试炼》在报道发布前 11 天达到 147,955 的同时在线人数峰值。上述数字均来自 PC Gamer 对 Morin 采访的转述,具体原始出处仍需核对。