一款单机动作游戏,核心设计只有一句话:进攻,进攻,再进攻。试玩之后可以确认,游戏的所有机制都围绕奖励激进打法来搭建,让战斗始终带着推进感和成长感。

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玩家扮演的是戴维——世界上最弱的僵尸。他要一路打进满是怪物的地牢,击败怪物之王KOM,救出自己一见钟情、被冰冻的女孩。至于进入地牢的方式,是被冲进马桶里。这个设定基本就把游戏的调性交代清楚了:古怪、混乱,再配上一套流行朋克风格的视觉,形成自己的独特气质。

“世界上最弱的僵尸,凭什么打赢这些怪物?”答案就藏在玩法系统里。戴维初始拥有基础的“僵尸风格”,包含普通攻击、重攻击、格挡,以及一个能连续命中身前敌人的呕吐技能。

格挡(名为“愚蠢格挡”)很关键,应该经常使用,因为成功格挡后可以打出强力反击。格挡时会受到一些伤害,但这部分损失的生命值可以通过“啃咬”敌人恢复。任何攻击命中都会填充屏幕底部的啃咬槽,槽满之后就能啃咬任意敌人。

啃咬是强力攻击,会补满当前所有可恢复伤害,并额外回复一点生命值。可恢复伤害会随时间变成真实伤害,所以必须尽快啃咬、把血量顶住。这套循环天然奖励激进:用格挡让伤害保持可恢复,用反击和普攻填槽,再用啃咬把血全部拿回来。游戏里没有战斗间隙停下来回血的余地,只能靠持续进攻在战斗中自愈。

啃咬的用处不止回血。它还能吃掉敌人的核心,偷取对方的能力或战斗风格。每种敌人都有核心,吃下不同核心效果不同:普通敌人给一个一次性使用的即时技能;精英敌人则让你获得它的“风格”,戴维可以变身为该形态并使用其独特能力。

正式版中可偷取风格的敌人类型共有11种,玩法差异相当大。变成狼人后,移动和攻击都更快,格挡能打出连串反击,还能蹬墙跳到达原本无法抵达的区域,寻找捷径或宝箱。变成鹰身女妖后,可以二段跳、滑翔、发射远程弹丸,并获得距离更长的闪避。

这些变化不只是外观或数值加成,每种风格都实打实改变了移动和战斗方式。获得新风格后可随时替换装备,也能在战斗中随时变身。因此不断测试哪种风格适合哪种场面、针对哪种敌人,并在其间策略性切换,是明智的打法。

每次进入地牢,戴维都会重置回1级,只剩基础僵尸形态。但每一次探索也会提升升级速度,开发商GPTRACK50 Inc.称之为“ blazing fast growth”(极速成长)。提升幅度取决于上一轮打到了多远、击败了多少敌人。

顾名思义,升级速度的差别明显到一眼可见。试玩中只跑了几轮,经验加成已经超过400%,几乎每场战斗后都能升级。第一次打到Boss阿弗雷特时是10级,被狠狠教训了一顿;写这篇体验前的最后一轮,把它吃掉通关时已经是21级。

加速升级进一步强化了激进玩法带来的推进感——即便一轮失败,也始终在往前走。每一轮都建立在前一轮之上,加成可以累积,没有哪一轮是白跑的。

快速升级还有另一个原因:每轮地牢都有倒计时。时间耗尽就会死亡,被送回基地,并失去本轮获得的物品。地牢中某些位置设有着陆点,抵达后可以带着物品撤离。所以玩家必须权衡风险与回报:是继续往深处推,还是见好就收。

带着收集到的物品成功撤离后,可以用它们制作“OT装备”,进行身体改造——用科技替换戴维的身体部件,赋予新能力。试玩中见到的能力包括可部署的屏障、向前突进的旋转攻击,以及绕身旋转的锯片。

收集到的材料还能制作新的僵尸技能,即属性加成和其他增益,可在一轮探索中激活。达到特定等级时,系统会从已解锁的技能中随机抽三个,让你选一个激活。

首次吃掉Boss会奖励特殊材料,可用于解锁独特升级。击败阿弗雷特后,就能解锁一个僵尸技能:攻击获得更强击退,若把敌人击退撞墙,还会造成额外伤害。

风格、身体改造、僵尸技能加在一起,可尝试的定制组合非常多,玩家可以慢慢摸索最适合自己的打法。相比试玩版,正式版中这些系统势必还会继续扩展。

想亲自试试的话,更新后的免费试玩版已在Steam和PlayStation 5上线。正式版将于10月21日登陆这两个平台。