星战游戏不一定非得是3A大作。卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)在采访中明确表示,好点子可以来自很多不同的地方,"你不一定非得是排名前五的发行商,才能做出一款出色的星战游戏"。
这番话背后有具体的作品支撑。Fuse Games开发的《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)近期热度极高,一方面源于游戏本身的质量,另一方面则是因为大量玩家喜欢上了小鼹鼠角色Biddy Blas。而在此之前,Bit Reactor打造的类XCOM战术游戏《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company)同样收获了热烈反响——尽管这份成功并未阻止团队出现员工停职的情况,目前部分停职措施至少已开始被撤销。
两款作品的成功说明,在《战地》系列这类大制作之外,星战游戏同样存在市场。赖利在采访中把目标说得很清楚:"我们的目标一直是找到最好的合作伙伴,让那种体验在遥远的银河系中活起来。"
要理解这句话的分量,得看星战IP在游戏领域多年的处境。迪士尼与EA达成协议、由EA担任星战游戏的优先发行商后,产出了DICE的《战地》重启作和Respawn的《星球大战 绝地》系列,但也让星战系列主要停留在稳赚不赔的概念上,比如实时服务型射击游戏或第三人称单人动作游戏。《星球大战:亡命之徒》算是迈出这一步的尝试,但育碧的这次努力并未成为它期望的那颗耀眼明星。
相比之下,《零号连队》和《银河赛车》分别属于策略/战术与竞速类型,虽说未必更难卖,但确实更小众一些。即便如此,它们都得到了卢卡斯影业游戏的支持,并成为近期口碑最好的星战游戏之一。
值得注意的是,Bit Reactor由前XCOM团队成员组成,Fuse Games则由曾参与初代《战地》系列、与卢卡斯影业有过合作经验的Criterion员工创办。这也为赖利的另一句话增添了分量:"我们有很高的质量门槛,这意味着我们通常与更有经验的团队合作,而不是那些没有成绩记录的团队。但我们正在与合作伙伴探索各种大小项目,会给大家带来惊喜。"
接下来,星战游戏还有《旧共和国命运》待推出,Respawn的另一款绝地游戏也在路上,以及那款被"暂停"的《旧共和国武士》重制版。考虑到EA未来在沙特资本掌控下的走向,星战系列不再绑在那条船上,或许反而是件好事。
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