一款把弹反做成核心的赛博朋克肉鸽,最近放出了试玩。开发商 ChillyRoom 打造的《ReBlade: The Death Spiral》,把地牢爬行式的肉鸽和快节奏动作格斗揉在一起,主角是一名在霓虹都市里一路砍杀、一路弹反的改造人战士。试玩版给出的内容超过两小时,跑了多轮不同的流程。
先说结论方向:这套早期试玩被评价为一次有说服力的入门体验,风格化的等距视角肉鸽动作底子摆在那儿;但试玩者也明确表示,希望正式版能把核心优势展现得更充分。
赛博都市,套着中国神话的壳
游戏的核心设定,是在一座远未来的巨型都市里稳步探索,而这座城市浸着中国神话的气息。统治它的是被重新想象成神祇与神话人物的赛博格帮派和军阀。玩家扮演一名无名机器人,从垃圾堆里爬出来,浑身是伤,但照样能打。她随后在这座冷酷的霓虹城市里杀出一条路,目标是终结暴力的循环,并查清自己的来历。
试玩者的形容是,这个概念像是《阿丽塔:战斗天使》和《赛博朋克 2077》的混合体:视觉风格化,世界残酷,正好给肉鸽格斗提供了一个扎实又不常见的框架。流程聚焦在主角穿越程序生成的城市上层,一路收集带连锁闪电、爆炎伤害之类能力的新武器,以及进一步强化属性的新芯片改造。她还能用强化过的赛博格力量打出处决动作,把炸弹踢回给暴露破绽的敌人。
动作角色扮演肉鸽该有的熟悉元素都在,但赛博朋克的美术与设定,加上偏快速、重弹反的格斗动作,让这款作品和同类相比有不一样的味道。不过试玩者也提到,就这次演示能看到的范围而言,整体叙事相当轻,主要靠氛围和环境叙事来支撑世界观与主角动机。这未必是重大缺点,视觉风格和调性确实帮游戏立住了;但跑了几轮之后,试玩者仍然想要更多背景,以及更多值得投入这段旅程的理由。
核心还是打:弹反、连段、换武器
游戏把重心压在每一轮的核心动作上。从都市底层起步,玩家要面对从低阶机械无人机到藏身不同楼层的壮硕打手。动作节奏类似《哈迪斯》这类等距俯视角动作格斗游戏,战斗的快节奏传达得不错。连段攻击、副武器技能、增益效果,以及最关键的弹反,被用来撕开敌人的防御。连续弹反命中的手感被形容为非常爽,尤其是快速把敌人的能量枪弹反弹回周围敌人身上——试玩者直言,在多轮流程里打出这种闪电般快速的弹反,乐趣十足。
即便用的是开局配发的低阶装备,战斗基础也已经能带来风格感和掌控感。试玩者主要用标准长剑,速度和力量比较均衡;也试了快速的双刀和更重的斧盾组合,同样有趣。地牢和沿途商店里能找到的更高级武器会进一步放大动作表现。玩家还能在装备之间调换某些增益和特性,用来强化某一轮里捡到的顺手的武器。顺着赛博朋克的思路,主角还能用不同芯片改造自己,给攻击附加特殊修正,比如放大元素伤害或提升回复。
和更线性的肉鸽不同,游戏允许玩家选择穿越世界的路线。城市的每一层都会给出几个可去的区域选项,其中大部分只在一段时间内可用,过期就消失。这种推进方式让试玩者可以优先决定先追哪把武器、哪项性能升级、哪个资源收集关卡。试玩者对这种战利品选择权评价不错,尤其是在需要攒钱、再前往地图上少数几个商店之一的时候。
战斗在首领战里真正提速。这些战斗会检验一轮流程里积累的攻防技巧。首领们把赛博格军阀和中国神话混在一起,打起来像在高幻想武侠史诗和硬核科幻动作片之间走钢丝。每个首领的造型和围绕战斗的设计都让试玩者印象深刻,给每一层收了个有排面的尾。试玩者最喜欢的是一个叫“The Black”的神秘幽灵般赛博格,打起来像赛博强化的死神。
试玩版有点太慷慨了
在享受场面和快节奏动作的同时,试玩者也觉得这个试玩版有时给得太多。两层流程通过起来没遇到太多麻烦,尤其是捡到几把能快速清场的好武器之后。此外,游戏还额外给了一组复活次数,方便在更难的挑战里重来——这在肉鸽里相当少见。试玩者认可游戏对核心动作的专注,但也认为肉鸽结构的部分环节目前还有点没烤熟、没完全兑现,至少在这一段内容里是这样。
即便如此,这份早期试玩还是提供了几场利落的战斗。抓眼球的设定、相当 satisfying 的战斗与弹反动作,让 ChillyRoom 这款赛博朋克肉鸽作为动作角色扮演游戏显出扎实的潜力。试玩者希望《ReBlade: The Death Spiral》在正式版里展现出深得多的那一面,而这份早期试玩,已经把这个风格化的冷酷世界开了个不错的头,也让人准备好去弹反、去磨掉那些赛博格对手了。
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