谁更在意游戏玩家?

Tom's Hardware报道,模组社区近日从《NBA 2K27》中提取了NVIDIA最新发布的官方DLSS 5版本,型号为310.9.16.0,并成功将其注入到多款尚未获得官方支持的游戏中进行测试。 结果显示,这版官方DLSS 5的神经渲染性能远超此前流传的泄露版本,部分场景下的提升幅度高达90%。

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此前模组社区广泛使用的DLSS 5多为泄露版或早期首发版本,而310.9.16.0是随《NBA 2K27》正式推送的官方构建,其中包含了英伟达最新优化的神经渲染模型。模组作者Renan Maniero提取了该版本的DLL文件,使得其他开发者能够借助RenoDX或OptiScaler等注入工具,在非官方支持的游戏里直接调用新模型。

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社区在其他游戏中进行了实测, Gaming Optimized在《巫师3》中运行原生DLSS 5神经渲染时发现,新版模型相比旧版最高带来了90%的性能提升。 即便在常规场景下,新模型也比上一版快出约40%。对于资源开销原本就极为沉重的全量神经渲染流程而言,这一幅度的优化意味着更多显卡能够在可接受的帧率下启用该功能。

新模型的参数量缩减了24%,在4K分辨率下的显存占用降低了20%,神经渲染工作负载的处理速度最高提升至原来的两倍。 在消费级GPU显存容量固定且无法升级的前提下,英伟达选择的方向是让AI模型变得更小、更高效,而非单纯堆叠参数规模。

对于仍在折腾DLSS 5的玩家而言,新版DLL还提供了一个便利的设计。310.9.16.0内部同时包含两个神经渲染预设,Preset A对应旧版模型,Preset B对应新版模型。用户无需在两个版本之间来回切换文件,只需在注入工具中调整预设即可完成对比。

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此外,模组社区对运行时进行了修改,使DLSS神经渲染能够运行在RTX 20系列显卡上。英伟达官方目前的计划是将DLSS 5引入RTX 40系列, 尚未有迹象表明RTX 30系列或RTX 20系列会获得官方支持,但社区已经用自己的方式填补了这一空白。