《极限竞速:地平线6》最近在日本玩家圈里炸了锅。一批玩家声称自己因为使用动漫风格的痛车涂装被封号,而官方既没说清楚是哪张涂装违规,申诉也迟迟没有回音。
事情的焦点是日本特有的「痛车(Itasha)」文化。这个词字面意思是「 painful car 」,带着自嘲意味,指的是把车身贴满动漫角色、配色夸张到有点「羞耻」的改装风格。它把汽车文化和动漫文化拧在一起,最早可以追溯到1980年代。随着贴膜印刷技术越来越成熟、价格越来越亲民,整车贴膜在日本乃至西方都流行起来,近几年连一些大品牌也蹭过这波风潮。
《极限竞速:地平线6》允许玩家自制涂装,痛车风格自然在游戏里蔓延开来。问题在于,部分设计触碰了游戏「E for Everyone」(适合所有人)的分级红线——至少纸面上是这样。有些被封的涂装确实明显违规,但另一些看上去相当无害,这让玩家怀疑微软是不是下手太重了。
一名玩家表示,自己被封了一个月,原因可能就是上面提到的那张涂装——他设计完之后一直存在仓库里没动过。之所以说「可能」,是因为官方并不会告知封号的具体原因,也不会指明是哪张涂装出了问题。
这名玩家说:「这游戏有专门的论坛可以申诉处罚,我在上面发了帖,但一个多月都没收到回复。结果就是我根本不知道自己是因为哪张涂装被封的。」他还提到:「而且有人受到的处罚比我还重——永久封禁甚至设备封禁——可他们做的女性角色贴膜明显比我保守得多。」
还有涂装作者称,自己的整个Xbox账号被永久封禁,同样没有拿到任何解释。玩家想要申诉,可用的渠道少得可怜,而官方系统对封禁原因的不透明,让临时封禁和永久封禁都变得难以捉摸。
一些玩家猜测,《极限竞速:地平线》可能在用某种自动封禁系统,AI驱动或者其他形式,从而产生误封。也有阴谋论认为,是有人大量举报触发了自动封禁机制。
官方的行为准则里写着,所有举报都会由人工审核,并且新增了关于「痛车风格」设计的条款:「痛车风格的设计是允许的;但是,露骨的性内容和性暗示内容是被禁止的。虽然我们无法在本文中展示暗示性图像的具体例子,但描绘挑逗性姿势、相关手势和面部表情,以及对特定身体部位的关注的设计,都可以作为暗示性图像的例子。」
问题或许恰恰出在「具体例子」的缺失上。放到艺术领域,什么算「性暗示」,在不同文化、不同人群之间本就是主观判断。而这也不是微软第一次因为执行标准不透明被推上风口浪尖。
一名前Xbox员工透露,负责《极限竞速》及其他游戏审核的团队,实际上已经被微软的裁员掏空了,整个平台的社区管理因此出现巨大缺口。除了痛车封号潮,还有Xbox用户账号被黑后反被锁在账号外的情况,同样卡在微软的账号支持流程上。这些现象可能都指向同一个问题:人手不够,扛不住压在身上的工作量。
《极限竞速:地平线6》目前是Xbox独占,登陆Xbox Series X|S和PC。日本一直是这个系列被玩家呼声最高的设定地点,官方也承认过这一点。日本有着强大而独特的汽车文化,按理说,把舞台搬到日本,本该是Xbox在至少一个地区扭转局面的机会。但现实是,微软在日本的存在感长期疲软,面对PlayStation和任天堂始终难以打开局面,加上硬件供应问题,这个机会也没能抓住。
更麻烦的是文化层面的隔阂。微软制作和发行的游戏,通常在美国以外的市场吸引力有限,日本厂商过去也总是最后才考虑Xbox。尽管近年来Square Enix、Capcom、Konami等公司承诺加大支持,情况有所改善,但距离理想状态显然还有差距。
痛车涂装风波,说到底又把微软执行系统和账号管理的不透明摆到了台面上。随着越来越多的内容变成数字资产,AI驱动的模组和用户创作的艺术越来越普遍,管理这些平台访问权的系统,需要改进的地方还有很多。失去多年积累的内容和投入,不该连一个明确的理由都换不来;申诉也不该这么慢、这么难。
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