《怪物猎人 荒野》的 Switch 2 试玩版已经上线。在它之前,《生化危机 安魂曲》《鬼武者 剑之道》和《Pragmata》已经陆续登陆这台新主机,卡普空把画面吃重的 3A 作品往 Switch 2 上搬的活儿,看起来越做越顺。

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从整体反馈看,这个移植版本是受欢迎的,玩家玩得挺开心。但有一个抱怨反复冒头:《荒野》的美术风格本身就不太行,掌机的画面表现只是让这件事更明显。

试玩版上线后,Reddit 上出现了多个讨论《怪物猎人 荒野》美术风格的帖子。这些帖子通常先感叹一句“这游戏居然能跑在便携主机上”,然后话题就拐到卡普空这次的美术方向上去了。

有人回复 Switch 2 试玩版与 PS5 Pro 版本的画面对比图时说:“它确实暴露了 Switch 2 在视觉上的一些短板和妥协。这里 Switch 2 的绘制距离明显更近,植被密度也确实被削减了。但能拿出游戏来这样对比,本身就已经很惊人了。”

不少人有同感,讨论也顺势扩大到了卡普空在《荒野》美术上的取舍。用户 PaoLakers 说:“说实话,美术风格和主题就是不太行。他们太偏向写实了。《世界》和《崛起》看起来比《荒野》鲜艳、有生气得多。老实说,在《荒野》里跑来跑去有点压抑,环境很乏味。”Zutt3n 则补充:“问题不在‘滤镜’或者颜色,而在美术风格本身,饱和度和那些东西改变不了这一点。对我来说,老作品那种手绘背景依然是《怪物猎人》美学的巅峰。”

这套评价不太好反驳。作为《怪物猎人》系列的老玩家,我也觉得《荒野》的美术比起前作少了点让人兴奋的东西。

在今年东京电玩展上,我们和《怪物猎人 荒野》团队聊过,其中包括担任 Switch 2 版《怪物猎人 荒野》制作人的砂野元気(Genki Sunano)。他讲了团队面对的挑战,尤其是在 PC 版首发表现不佳之后。

“考虑到我们好不容易才把 PC 版调到该有的状态,这确实是一个新层级的挑战。我们一直在持续处理游戏的性能问题。”他说,“在加入 Nintendo Switch 2 的时候,我们把游戏内部处理方式和性能的各个方面都重新过了一遍,尽可能做了更多的调整和改进。”

技术层面用的是 RE 引擎,类型是动作、冒险。至于美术风格这桩争议,试玩版已经把画面摆在那儿了,剩下的就看玩家自己怎么想。