FuRyu 即将推出的第三人称生存射击游戏《Anomalith》,制作人 Gai Kidokoro(城内凯)在邮件采访中把灵感来源说得很直接:“阈限空间,包括后室这类东西。”他提到,开发团队在讨论视觉方向时,常把“给它一点阈限空间的气氛”挂在嘴边。
这款游戏定于 2026 年 10 月 29 日登陆 Nintendo Switch 2、PC 和 PlayStation 5。对以 RPG 见长的 FuRyu 来说,这是它第一款第三人称射击游戏,也被视为一次明显的转向。
游戏设定在一个扭曲的复古日本,17 岁的主角 Reona Minazuki(水无月玲奈)受一个神秘政府组织指派,进入充满怪物的“异界”区域。玩法上,实时枪战、有限的背包空间和珍贵的弹药管理构成每次任务的核心,单次行动接近撤离类射击游戏的节奏;任务之间可以用搜刮到的资源升级装备。
主角并不只是普通少女,她能驾驭因接触这些超自然环境而获得的神秘变异能力。
枪械与装备
Kidokoro 说,选择这个品类并不是刻意挑战陌生领域,而是他和导演“都喜欢第三人称射击和枪械”,想做自己爱玩的东西。这份兴趣体现在武器自定义系统上:玩家可以更换“相当细致的部件”,包括瞄具、握把、枪托等配件,既改变外观,也带来数值加成。
他还提到名为“Artifacts”的装备,可以提升角色属性、改变整体配装。他透露其中有“刷装备、砍杀风格的元素”,如果装上数值极高的 Artifacts,某些技能有可能变得非常强。
团队也清楚,不是所有人都愿意钻研枪械和属性细节,因此游戏提供了大量外观选项。Kidokoro 说,他们意识到不少玩家并不像自己那样,能从精心改装的枪械开火中获得同样的乐趣,于是想到加入角色服装和自定义,让这部分玩家也能玩得开心。他提到,从近期 Steam 免费试玩的反馈看,加入服装自定义是件好事。
熟悉风景里的不安
世界设计是 Kidokoro 最兴奋的部分之一。他说开发团队在“异界”的设计上投入了大量精力,很多地方乍看只是普通的天花板,但停下来抬头看,可能会发现让人真正感到不安的东西。
他把核心概念描述为“潜伏在熟悉风景中的焦虑与恐惧”,并点明灵感来自流行的“阈限空间”概念,包括后室——那个以无尽贴墙走廊走红的网络梗,近期还被改编成恐怖电影。
配乐同样往这个方向走。除主题曲外,游戏音乐没有人声演唱。Kidokoro 说玩家“绝对可以期待原声”,同时提醒“很多曲目相当阴暗、令人不安”,还开玩笑建议在白天听。
少年主角的延续
虽然《Anomalith》看起来和 FuRyu 过往作品差别很大,老玩家仍能认出一些共通元素,比如以十几岁少年少女为主角。Kidokoro 认为,这一母题背后的原因因作品而异,但就他个人看来,“观众更容易在情感上支持年轻角色”。
他补充说,看男孩女孩面对不合理的处境并最终克服,比以成年人为中心的故事更让人感到希望和触动。他也承认受到其他游戏影响,但强调会把这些影响当作参考而非照搬,判断标准始终是某个元素对玩家享受《Anomalith》的世界与体验是否必要。
这套做法能否奏效,要等 10 月 29 日游戏正式发售才能见分晓。
热门跟贴