索尼自己都承认,PS5的生命周期已经过半,甚至该开始想PS6了。这话听着有点扎心,但主机走到这个阶段,游戏库到底攒下了什么,才是玩家真正关心的。Polygon整理了一份PS5最佳游戏榜单,共25款,并且是一份会持续更新的"活榜单"——10月21日的最新一次更新中,《星球大战:银河竞速》和《皇牌空战8:Theve之翼》两款新作被加了进去。

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这份榜单的选法说得挺直白:Polygon编辑部玩过大量游戏,榜上每一款都至少有一位编辑亲自推荐。评判标准不只看单款游戏的质量,也兼顾了类型和风格的广度,目标是让不同口味、不同可支配时间、不同心情的玩家都能找到适合自己的那一款。

榜单也点出了PS5这一代的尴尬:必玩新作的产出速度比前几代PlayStation慢,被视为主机定义级作品的《侠盗猎车手6》至今还没发售。不过游戏库已经大到需要认真筛选的程度,新老PS5用户都会面临"到底玩什么"的问题。

排在第一的是《星球大战:银河竞速》。如果你怀念Wipeout那个年代——PlayStation上的赛车游戏可以是反重力科幻飞行器以数百英里时速狂飙,而不只是写实跑车——这款就是为你准备的。它被形容为近年来最具创新性的赛车游戏之一,给一个 stale 的类型带来了久违的震动:单人甚至多人模式都引入了roguelite结构和构筑玩法,同时又和"驾驶危险、摇摇晃晃的热 rod 赛车"这种星战幻想保持自洽,里面还有相当分量的Burnout味道。

第二是《皇牌空战8:Theve之翼》。这是万代南梦宫长线空战系列的最新作,听起来像是个小众的"已知量",但实际玩起来会一次次被惊喜到:操控的精细度、关卡设计的多样性、战役的扎实长度、画面的惊人保真度,以及歌剧式战时叙事的深度与严肃感。

第三是《星球大战:零号连队》。PS5这一代一直缺真正出色的战术游戏,这款来自Bit Reactor的小队策略游戏改变了局面,背景设在星战的克隆人战争时期。团队中不少成员参与过Firaxis的《XCOM》重启作,玩起来确实看得出来——精准、有个性、像解谜一样的巧思,加上恰到好处的不确定性。它还把设定用得很妙,以普通士兵的视角描绘共和国的崩塌,拼出一支你会真正在意的队伍,尤其是在默认永久死亡设定下永远失去他们的时候。

第四是《007:初光》。距离上一款官方詹姆斯·邦德游戏已经很久,距离真正出色的那一款更是将近30年。它未必能达到《黄金眼007》的传奇地位,但是一部非常利落、好看的爆米花动作游戏,而且比它本可以做到的更聪明。关键在于开发商选得妙——以《杀手》系列闻名的IO Interactive,其对开放式"社交潜行"玩法的偏爱悄悄渗进了场面之间,用一个独特的年轻邦德视角撑起了一段相当令人满意的冒险。

第五是《马拉松》。它明确不是给所有人的,但当一切对上电波,Bungie对撤离射击类型的诠释可以带来极其带电的多人体验。非对称的PvPvE玩法不好理解,更谈不上宽容,但论强度和戏剧性几乎无出其右,Bungie在单人角色和团队角色上都做了有意思的设计,这一点值得肯定。此外还有引人入胜的科幻世界观、Bungie世界级的操作手感——距《光环》已过去25年,游戏里依然没有比它更爽的枪——以及绝对惊艳的美术方向,呈现出一个令人不寒而栗的未来。

第六是《哈迪斯2》。可以批评这款Supergiant Games大热roguelike动作游戏的续作把初代的纯粹 brilliance 复杂化了,榜单作者也确实这么批评过。但这本质上是在对一件接近完美的东西挑刺:战斗依然干脆刺激,随机祝福依然平衡得精巧,每一轮推进与受挫之间的拉锯依然拿捏得刚好,Supergiant对希腊神话众神的慵懒、暧昧的斗嘴依然魅力十足。它就是独立游戏能给出的最好的东西。

第七是《Pragmata》。卡普空在2026年初打出一记快速连击,在《生化危机:安魂曲》之后跟上了这款出人意料的科幻动作佳作。和卡普空所有最好的作品一样,它既是利落的现代大片,又浸透了老派的游戏气质。它是一部在电影化上有野心的作品,讲父职与AI威胁;同时你又是个月球基地上穿着太空服打机器人的家伙,在存档点之间精打细算资源、考验反应。

这套模板由来已久,卡普空用戴安娜来搅动它——一个孩子般的安卓同伴,以有趣的方式同时干扰叙事和玩法。她温柔地激发出主角休最好的一面,同时又可能让休和玩家都误以为她和他们对抗的AI大军有什么不同。她的黑客能力以网格小游戏的形式呈现,是《Pragmata》最主要的玩法创新,把出人意料地上头的快速解谜融进第三人称射击,效果好到当你解锁了跳过它的能力时,大概率会选择不用。玩得扎实、看着锐利,最重要的是感觉新鲜。

第八是《心灵杀手2》。Remedy给一款定义了工作室、但其野心在此后(尤其是《控制》)已被超越的游戏做十年后的续作,是个大胆的决定。回到那个明显被斯蒂芬·金和大卫·林奇幽灵缠绕的阴森树林,会不会像倒退?完全不会。Remedy把全部经验倾注到最受喜爱的造物上,做出来的是一部不折不扣的生存恐怖杰作,同时也是一部关于自身创作的元谜题。

恐怖作家艾伦有了共同主角——FBI探员萨加·安德森,她在调查一桩与艾伦十多年前失踪有关的案件。借助这套双线设定(而且可以基本随意地在两人故事间流畅切换),Remedy从初代的前提向外生长,一会儿拧成有条不紊的侦探惊悚,一会儿又变成扭曲现实的宇宙恐怖。

第九是《宇宙机器人》。2024年最令人兴奋的游戏故事之一,是Team Asobi从一系列讨喜技术演示的制作者,跃升为索尼第一方开发者中的顶尖力量。它在作为DualSense手柄能力演示的免费附赠游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》基础上扩展,是一款耀眼、完整、火力全开的平台游戏,足以和任天堂一些最伟大的作品并肩,也无疑是索尼发行过的最好的平台游戏。

它同时是好几个东西:从光线追踪表面的光泽,到可爱机器人脚步声通过DualSense触觉和扬声器呈现的细碎声响,都是技术展示;它是创意的连续狂欢,不断抛出新的点子、小装置、闹剧式互动、滑稽的Boss和折磨人的挑战;而凭借数百个装扮成PlayStation游戏角色的可收集机器人,它也是品牌30周年之际对PlayStation历史一次全心全意的、甚至动人的庆祝,尤其用心地致敬了已解散的日本工作室那些狂野的创造。想到《ICO》《乐克乐克》《啪啦啪啦啪》那样的创意PlayStation游戏时代已经过去,难免感伤;但意识到Astro和Team Asobi会把这股精神延续到未来,又让人高兴。

第十是《博德之门3》。即便在PC上经历了非常亮眼的三年抢先体验,拉瑞安工作室这款硬核《龙与地下城》角色扮演游戏能成为评论与商业上的双重爆款,依然令人吃惊。同样令人意外的是,这家比利时工作室把如此"以电脑为中心"的类型移植到主机上做得这么好——《博德之门3》在PS5上感觉完全自在。或许要感谢实际游玩系列让D&D;更流行,整个世界似乎都为这样一款游戏做好了准备,而拉瑞安以壮观的方式超额交付。它是最接近桌面角色扮演的电子游戏,有强故事、难忘角色、惊人的灵活度与玩家能动性,还有必不可少的混乱、快乐的无序和几乎不加掩饰的欲望。PS5版还提供分屏合作。它 simply 是有史以来最好的角色扮演游戏之一。