一款以巴西坎东布雷教(Candomblé)神明为题材的手绘水彩风2D动作肉鸽游戏《Talaka》,在Steam新品节放出了试玩版。画面够艳、文化够冷门,但试玩者的操作水平显然没跟上。

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《Talaka》最早在2026年拉丁美洲科隆游戏展(Gamescom Latam)上留下印象,那场在圣保罗举办的展会上,不少游戏都深挖巴西文化与神话,这款水彩风2D动作肉鸽就是其中之一。它被形容为横版《哈迪斯》(Hades):同样是选武器、清房间、被赐予升级的神明搭话,循环往复直到倒下。区别在于,希腊神换成了来自非裔巴西宗教坎东布雷的奥里沙(Orishas)——一群形态模糊、象征自然力量的神祇;主角塔拉卡(Talaka)也不是半神,而是一位穿越到异世界的画家。

真正让这款游戏立住的是全手绘美术。开发团队Potato Kid把“画”这件事做进了战斗里:主角近战挥砍与魔法冲击的轨迹,都用粗黑笔触画出来;敌人倒下不流血,而是留下颜料斑块,把背景涂上你胜利的颜色。奥里沙的设计也各有辨识度,比如狩猎与荒野之神奥索西(Oshossi),披着垂坠的金色布料,戴一顶宽檐羽毛帽。

除了作为枢纽的神秘奥里沙领域,游戏背景多取材自巴西真实地区,让整体保持一定的现实根基——哪怕你正在打的是骷髅响尾蛇,以及19世纪法国雇佣兵的怪物化版本。配乐则用上传统非裔巴西打击乐器,节奏跳跃有力。

问题出在手感上。试玩版并不像一款“硬核游戏”,反而鼓励连续击杀、不中途回血,还大方送你额外伤害,摆明想让你放开打。但试玩者表示自己就是菜:太想按《毁灭战士》(Doom)主角的方式猛冲,又不留意Boss的突然袭击,绝大多数被送回奥里沙巢穴的时刻,都栽在有名字血条的敌人手里。移动与战斗的反馈也还没摸透,缺少《哈迪斯》或《死亡细胞》(Dead Cells)那种行云流水的即时感,平台跳跃偏飘;打击感虽然有泼墨式的视觉花活,但拳拳到肉的重量感还有提升空间。

这些都不是不能打磨的,试玩版里还有些偏门面的瑕疵,主要是英文文本的拼写错误。游戏目前没有正式发售日期,跳跃和战斗还有时间追上美术与氛围的水准。冲着这套少见的民俗与手绘风格,它值得继续关注。