EA在10月22日公布今后事业方针时明确表示,BioWare正在开发的《质量效应》系列最新作将中止开发,工作室本身也将关闭。一个从1995年就存在、做出过《质量效应》和《龙腾世纪》两个系列的RPG工作室,就这样画上了句号。
BioWare是加拿大的工作室,1995年设立,2007年被EA收购。它手里的两块招牌,一块是科幻RPG《质量效应》系列,一块是奇幻RPG《龙腾世纪》系列。最近的一次动作是2024年11月推出《龙腾世纪》系列最新作《龙腾世纪:影障守护者》,同时还在开发2020年就公布过的《质量效应》新作。
这次公布的事业方针里,EA把重心放在了别处:DICE负责的《战地6》取得了很大成功;Respawn Entertainment的《Apex Legends》今后数年会继续投入大笔资金,并引入全新的多人游戏模式;两家工作室的力量还会合并起来共同开发未来的项目。此外,开发中的《漫威钢铁侠》以及《星球大战 绝地》系列下一作的发售工作也会继续推进。
被划到另一边的,就是BioWare。按公布的说法,此前只是以小规模团队进行《质量效应》系列最新作的初期开发,如今开发中止,工作室以及埃德蒙顿的办公室一并关闭。EA方面表示,BioWare是对RPG这一类型的形成做出过贡献的传奇工作室,这个决定并不是轻率做出的。
回过头看,2025年1月就有报告称大批员工“正在转往EA的其他团队”。当时的解释是,《质量效应》最新作还没到需要整个工作室人员投入的阶段,所以由资深开发者组成的小规模团队在推进。如今的结果是,作品中止,工作室关闭。
规模此前已经缩小,但一个历史悠久的BioWare突然走到关闭这一步,还是在业界相关人士和游戏社区之间激起了波澜。据彭博社报道,这次EA旗下包括BioWare在内,合计进行了约400人规模的裁员。
另一条线索是,EA今年8月完成了由沙特政府系基金公共投资基金(PIF),以及美国私募股权企业银湖和Affinity Partners组成的财团实施的收购。为筹措收购资金,EA背上了巨额债务,当时就有观点担心,组织效率化会带来裁员。如今这种担心算是应验了。后续动向仍值得关注。
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