EA把BioWare关了。据彭博社周三报道,这家发行商正在关闭这家角色扮演游戏工作室,此举属于一轮约400人裁员的一部分。记者Jason Schreier称,BioWare到最后只剩约50人。
打开网易新闻 查看精彩图片
BioWare以某种形式存在的时间可以追溯到1995年。消息传出几分钟后,BioWare的X账号向玩家发布了一段致意文字。
不管你玩没玩过BioWare的游戏,大概率听过它的名字,或者玩过受它影响的作品。这家工作室在90年代末到2000年代初靠一批角色扮演游戏打响名号,包括初代《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》和《无冬之夜》。这些作品以及后来的作品,推动并普及了由玩家选择塑造走向的叙事方式。
BioWare人气的高点大致在2000年代末到2010年代初,代表作是《质量效应》和《龙腾世纪》系列。两个系列早期都取得了巨大成功,之后因《仙女座》和《面纱守卫》等争议作品有所回落。据彭博社报道,工作室被关停时,一款新的《质量效应》正在开发中,该项目已被取消。
一些玩家会认为,结合过去几年发生的事,这个结果并不意外。据Variety和彭博社去年报道,《面纱守卫》发售后,EA裁掉了部分BioWare员工。EA近期被沙特阿拉伯公共投资基金收购。这样一笔大收购之后,裁员始终是一种可能,而BioWare显然又一次落进了靶心。
从1995年到关停,从《博德之门》到被取消的新《质量效应》,这家工作室的结局由两个数字写定:400人的裁员盘子,和最后约50人的留守规模。
热门跟贴