众所周知,在三角洲行动里面,常驻干员池子里面,有一个人是属于比较特殊的存在,这人便是疾风,他并不隶属于GTI,而是哈夫克安全防卫部门的,连招募评价都是我们航天的BOSS德穆兰,可是,这个干员已经是S5赛季上线的老干员,时隔这么久,都到S11,甚至很快就要S12赛季了,为什么三角洲行动再也没有出哈夫克的干员了?

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首先,很多人说什么做不出来,这一点,我认为是不太可能的,你猜猜这个赛季的德穆兰,是属于哪个派系的?当然是我们伟大的哈夫克集团了,德穆兰和她小弟三个人都是隶属于哈夫克的,在这样的大背景下,你说三角洲行动做不出来哈夫克阵营的干员,这显然是说不过去的事情才对,既然这样了,为什么三角洲行动迟迟不出新的哈夫克干员?

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很简单的一个原因,产能不足,你别看现在三角洲行动热度那么高,日活都给干到了5800万了,可三角洲的开发团队却依然是原来那个人数,上面也没给他们空降什么人,可问题是三角洲行动一个赛季就那么两三个月的时间,可在这么时间里面,你把地图、玩法和内容都做完,还要适配优化干员,根本就没有那么多的人手去做这么多的事情。

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最典型的地方,就是这段时间的瓦尔基里了,这个早在S1赛季就存在的地方,我原本以为是S12赛季会上线,结果,策划告诉我们要到S13赛季才能上线,前前后后为啥要折腾这么久,不早点搬上来给玩家,很简单,一个地图的场景搭建、机制开发还有各种调试工作量都不会太低,官方还要花时间和精力去投入地图创作,产能肯定是跟不上的。

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况且,现在的干员平衡性也是一个大问题,策划为啥动不动就改这个调这个干员,很简单,干员一多,平衡性自然是很难控制了,每个干员都要照顾到位,每个干员都要做好,照顾这个那个怎么办?因此,我们可以看到策划不断地修改,如果这时候每多加一个干员,就会给三角洲行动那屎山代码再添加一份,估计策划这时候又要慢慢一个个改了。

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我们也能基本判断出来三角洲行动的更新模式,每个赛季保底1个新干员+一张新大战场地图+烽火地图稍微重做+武器和外观,整体三角洲行动的更新节奏就是这样了,如果这个时候再去搞一个哈夫克的干员,那恭喜现在的三角洲了,必然会挤占其他资源的开发,三角洲不会为哈夫克干员单独增加开发配额,所以,我看以后还真的不一定会有新干员了。