《万智牌》的发行节奏,已经快到让玩家喘不过气。一个系列还没玩熟,下一个就来了——漫威超级英雄系列在《霍比特人》上线时还显得新鲜,而两者之间只隔了七周。

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在这个背景下,《Reality Fracture》成了2026年最受好评的万智牌系列之一。它给一条长期剧情线画上句号,结局是标志性角色杰斯·贝连(Jace Beleren)的死亡。更关键的是,在轮抽与现开构成的限制赛环境里,它被普遍认为是今年最好的系列。限制赛玩家从它上线起就在称赞它,但这份好评很快要被迫让位——接棒的是宇宙超越系列的新作《星际迷航》。

《Reality Fracture》于10月2日发售,预售活动从9月25日开始。它是2026年七个万智牌系列中的第六个(若把《Mystery Booster Commander Edition》算上则是第八个)。这个系列把风味和故事转化成了有趣的玩法机制,最受关注的是通过“Empower Jace”机制产生的杰斯鹏洛客衍生物:所有颜色都能使用,对限制赛影响很大。

杰斯在其扭曲的 Echoverse 中建立的五所军事化学院“Hexhaven”,都是限制赛中好玩且值得围绕构筑的原型。系列还包含另外五组双色搭配,虽然并非每种策略都得到同等支持,但都有潜力成为一套合格轮抽或现开牌组的基础。平衡、有趣、牌池强力,各水平的限制赛玩家都被吸引来检验自己的水平。

而这一切只持续六周。多数本地牌店将停止举办《Reality Fracture》的限制赛,线上平台《万智牌:竞技场》通常也会同步切换——不过这次是例外。

《星际迷航》将于11月13日发售,预售活动从11月6日开始,在环境中的停留时间是12周,正好是《Reality Fracture》的两倍。在牌池完整预览之前,无法判断《星际迷航》会有多好,但2026年已发售系列的成绩单并不好看。

  • 《Lorwyn Eclipsed》在限制赛中玩起来有意思,但部族机制拖了后腿。
  • 《忍者神龟》因美术风格被厌恶,限制赛玩法其实不算差,但很少有人觉得它有趣到值得投入时间。
  • 《Secrets of Strixhaven》最多算中规中矩:牌组在极端进攻的波洛斯(白红)或欧佐夫(白黑)与五色控制“大杂烩”之间摇摆。
  • 《漫威超级英雄》实际玩起来很棒,但不是漫威粉丝就很难体会。
  • 《霍比特人》正相反:风味上绝对成功,却是近年来最差的限制赛体验之一。

《Reality Fracture》难得地把好风味、与世界观相关的故事和出色的玩法结合在一起。六周之后,玩家就得和它告别,迎来一个在宇宙超越系列本就充满争议的历史里、可能最具两极分化色彩的系列。对宇宙超越的常见批评,集中在许多此类系列与传统万智牌风味和图像相去甚远。在讲述万智牌历史的《Reality Fracture》之后,紧接着上一个由真人演员出现在牌面美术上的科幻系列,这种批评显然会更有市场。

无论你怎么看宇宙超越,一个好系列只有六周寿命都令人遗憾。理论上玩家可以继续购买《Reality Fracture》的补充包来玩,但万智牌的快节奏发行就是设计来用最新产品占据玩家注意力的。不过这次有一个重要例外:《Reality Fracture》在《万智牌:竞技场》上的停留时间会比预期更长。

威世智已宣布,《Reality Fracture》在《星际迷航》上线后仍会在竞技场保留一段时间,至少作为 Premier Draft 赛事存在。这一重叠期具体多长尚不清楚,但竞技场团队至少在听取玩家反馈,今后特别受喜爱的赛制会保留更久。

但这只适用于数字端。官方赛事和大多数本地牌店赛事,会在《星际迷航》上线后立刻切换到新系列。万智牌疲劳是真实存在的,即便游戏首席设计师马克·罗斯沃特(Mark Rosewater)似乎认为并非如此。在他 Blogatog 页面最近的一篇文章中,罗斯沃特写道,根据威世智进行的研究,只有“极少数万智牌玩家觉得有必要追踪每一张新发布的牌”。有意思的是,在2008年《Making Magic》专栏的一篇文章里,罗斯沃特曾表示公司会限制每年新牌的发布数量,以降低游戏入门门槛,原因之一正是“即便是老玩家也难以跟上”。

18年间情况难免变化,没有理由拿他过去的说法去追责。但把庞大的发牌量、宇宙超越系列的泛滥,以及一部分玩家因威世智的决定而感到被边缘化放在一起看,有一件事很清楚:《Reality Fracture》是个好系列,它没能更久地占据游戏焦点,实在可惜。