《漫威金刚狼》发售一个多月,玩家在拍照模式里拍出的作品持续让人眼前一亮,也有不少新手玩家在问:怎么才能把照片拍得更好看?

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拍照模式本身就是熟悉摄影基础元素的好途径,还能让人更仔细地欣赏游戏的美术设计和越来越逼真的画面。功能齐全的拍照模式等于把一整套虚拟灯光设备交到玩家手上,不用操心场地大小,也不用担心模特等得不耐烦。

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失眠组(Insomniac)在《漫威蜘蛛侠》系列里就展现了这套摄影选项的功力,到了《漫威金刚狼》依然如此。以下整理游戏拍照模式的部分选项和示例,供玩家参考。需要提醒的是,文中部分照片会涉及游戏服装和中期内容的剧透。

先做好准备工作

  • 章节选择:通关看完制作名单后,读取存档会回到罗根的小屋,走到床边即可打开章节选择菜单,跳转到故事中的任意地点或时刻。从加拿大的雪原荒野、霓虹闪烁的新宿街机厅,到马德里坡的紧凑街区,可用的背景、大片场面和安静的角色时刻都相当充足。
  • 界面位置调整:拍照模式选项繁多,包括最多5盏独立灯光(外加可自定义的自然光选项)、角色姿势、微缩模式、滤镜等,界面因此分了多个标签页。如果界面挡住构图,按一个键就能在屏幕左右两侧之间切换。
  • 方向键快捷键:默认从暂停菜单进入拍照模式,但进入设置后可以把拍照模式映射到DualSense手柄的方向键上。顺手还能给另一个方向键分配调整游戏速度的功能,可把游戏速度降低30%、50%或70%,想抓拍完美动作瞬间时很好用。
  • 横屏、竖屏或介于两者之间:用倾斜(Tilt)选项可以把镜头从平直的横构图调成戏剧性的荷兰角,或者9×16的竖幅画面。用最后这个选项时,得歪着自己的头来构图;如果用PlayStation Portal游玩,把手持设备侧过来就行。

五盏灯怎么用

拍照模式的一大招牌功能是5盏独立灯光,每盏都有各自的色谱、强度选项和可调距离等。每盏灯可以选球形光(从中心散开较宽的光晕)或聚光灯(方向性更强的光束)。

一两盏灯:听起来吓人,但不必全用上。拍单人肖像时,一两盏就够了。用摄影术语说,两盏灯分别对应主光和轮廓光。主光是照亮主体正面的主要光源,把它放在主体侧面、上方或下方,能改变照片的情绪。轮廓光通常放在主体身后,强度较低、略带角度,在模特的侧面、肩膀或头发上投下柔和的光,把人和背景分开。

这些规则并非铁板一块:可以大胆玩灯,从传统肖像转向更出人意料的效果。比如把罗根的角色模型放进一场战斗场景中枪口火光的半径里。

熟悉了单主体之后,可以扩展到两个模型,再到群像。

关于5盏灯的用法,有几个基于场景的例子可以帮助理解。试试这个:在“In the Shadows”章节前段的街机厅,画面里满是色彩、发光的机台屏幕和霓虹顶灯在争夺视线。切到拍照模式,用每盏灯去模拟不同街机机台屏幕的光晕,甚至模拟画面里根本没有的光源,再调整每盏灯的强度和类型,目标就是尽量复刻街机酒吧的氛围和观感。

同样的技巧也用在了下面的赌场场景,但只用了两盏灯。一盏放在水果机正前方,发出显眼的光,把琴·葛蕾的左侧染成紫色;罗根则由画面外一盏偏白色的光照亮,模拟更广阔赌场地面的光。

三盏灯:下面这张照片把灯加到三盏,颜色分别模拟画面后方两盏灯笼和前景地面蜡烛的光。我提高了前灯的强度,在地面上投下浓重的阴影。类似的技巧也用在了街机场景的另一个版本上:注意到抓娃娃机爪子的影子投在后墙上了吗?

角色想放哪就放哪

到目前为止所有照片里,重点始终在NPC的位置和肢体语言上,而不是罗根自己。这是因为用角色姿势选项可以循环切换一组固定的姿势,再用移动选项把金刚狼挪到宽松半径内的任意位置(上、下、左、右、后、前)。还能旋转他、切换多种面部表情、在他已解锁的服装和爪子之间切换。也可以直接把他或任意敌方NPC整个隐藏起来,菜单里有开关。

一个通用的好习惯:拍完之后、退出之前,把不同服装轮一遍。有些服装可能更贴合照片的情绪,而且不同材质对光源的反应也不一样。

注意:进入拍照模式时罗根所在的位置,是5盏独立灯光环绕的中心点,而不是他之后被移动到的位置。所以如果想让他以某种方式被打光,就得相应调整灯光。

准备好,开拍(人偶)

从《漫威蜘蛛侠2》延续过来的一个有趣功能:动作人偶模式。在角色姿势子菜单里,一键就能把罗根变成微缩模型,很适合做创意玩法。我自己设想的是金刚狼坐在琴伸出的手掌里。在尝试捕捉战斗时刻的这个画面时,意外撞见了另一个点子:世界上最小的快球特攻。

值得一提的是:尽管迷你罗根尺寸(比平时更)小,他的模型移动半径和正常尺寸版本一样(上、下、左、右、前、后)。

上面这张有种漫画封面的感觉,我很喜欢,于是顺着微缩玩法一路玩下去,还利用切换背景到特定色调的功能,去模仿图像小说封面上的效果。

上面这张能实现,还多亏另一个值得点出的功能:罗根在空中时有一整套完全独立的姿势。

让角色重叠

移动金刚狼的角色模型时,不会被其他角色模型或环境物体挡住,这让玩家可以灵活地把角色并排放置,拍出有戏剧性的照片。不用担心模型之间的穿模或重叠!合适的镜头角度会把这些瑕疵藏起来(比如下面两张:第一张里琴的右臂其实穿过了罗根的外套,第二张里罗根的膝盖穿过了琴的后背)。

话说回来,也不必害怕利用穿模做创意。比如下面这张:让琴和罗根的头融在一起,既致敬科幻电影风格的海报,也呼应了游戏故事深入他内心和记忆的方式。

构图拍好之后,再环视一圈

拍到好照片了?很好。但在退出拍照模式之前,养成最后环视一圈的习惯。你的布景可能还有另一个角度,视野边缘可能藏着细节,甚至这个定格的瞬间里还有一张完全不同的照片值得拍。我早期的一个例子就是下面这张:原本是一张霓虹灯下金刚狼摆着完全不同姿势的照片,但我把镜头拉宽,发现了前景里琴的手,既成了有趣的取景框,也给照片带来了不一样的感觉。

以上并非游戏拍照模式全部选项的详尽清单,只是几个入门引子,帮玩家打开思路,开始拍出自己的好照片。想要更多灵感,还可以看看街拍画廊和动作画廊:游戏里每个地点都有值得留意的好环境或过着自己生活的背景角色;在拍照模式的特定菜单选项里,还能增加罗根角色模型上的血迹或损伤程度。