全球游戏服务提供商Side于10月21日正式宣布,收购成都精品游戏美术工作室Roboto Entertainment,并以此为基础成立Side成都工作室。这是Side继上海之后在中国大陆设立的第二个站点,也是其全球美术业务一次关键的战略补强。

这笔交易的价格并不高。Side的英国主体接手Roboto的游戏美术业务,交易价格最高 6.5 万美元,在母公司Pole To Win的盘子里,日本以外的海外业务占合并销售额的42.6%,但这块海外业务中,除日本外的亚洲地区只占约 8.6%。此次交易金额虽小,但信号还是很清晰的:这家起源于日本、总部位于伦敦的游戏服务巨头,正在将中国从“服务交付地”升级为“能力策源地”。

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(图片来源:side官网)(从左到右):Side首席执行官Deborah Kirkham;成都工作室负责人Andrea Cordella;Side董事长立花哲平

一个在成都做了十二年的意大利人

Andrea Cordella在游戏行业已深耕约三十年。他于2014年创立Roboto Entertainment,专注游戏环境和世界构建美术,成都团队参与过的项目涵盖从 3A 主机作品到休闲手游的广泛谱系。

工作室的官网自我介绍是“一小群多才多艺的艺术家”,定位为精品游戏美术外包工作室,专长聚焦在 3D 环境美术、灯光、3D 道具和 2D 概念设计上。客户评价里,Milestone(《摩托 GP》《极限竞速》系列的开发商之一)的车辆美术主管说它的资产“与真实车辆匹配得非常好”,Jam City的外包经理说合作了大约两年,Roboto“极其可靠和灵活”。

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图片来源:side官网 Side成都新团队作品集概览

Cordella在公告中的表态罕见地带有个人色彩:“从我见到Deborah和Side团队的那一刻起,我就知道这家公司与我和我的团队所珍视的价值观高度契合。游戏是唯一一种消费者与创作者扮演同等角色的艺术媒介。”他进一步表示,追求卓越并将创意铭记于心是团队一贯的准则,他们未来将与全球团队协作,把这种创意融入每一个需求之中。

Cordella的身份是双重的:他出任Side全球美术主管,统管Side遍布EMEA、亚太及美洲工作室网络的美术团队,同时兼任Side成都工作室负责人。这一安排意味着成都不再仅仅是执行末端,而是成为了Side全球美术体系的管理枢纽之一。

为什么是成都,为什么是现在

Side给出的理由源于市场:“尽管全球游戏行业近年放缓,中国市场预计2026年增长4%,到2030年达到598亿美元。” Niko Partners的数据显示,2025年中国游戏市场收入已达 518亿美元,玩家参与度、电竞参与度、游玩时长和玩家支出均位居全球前列。

CEO Kirkham的另一个判断更加直接:“今年科隆游戏展开幕之夜直播上,一半的作品来自中国,全世界都注意到了。中国长期以来是我们行业最重要的市场之一,我很自豪我们那里的团队渴望更多的工作,所以我们要增长。”

从业务布局看,Side此前已向中国开发者提供完整的服务套件,包括玩家支持、QA、本地化、LQA、数据集、联合开发、美术和音频。Side的美术团队(前身为1518 Studios)拥有超过500名美术师,曾参与《无主之地》系列、《幽灵行者 2》、《木卫四协议》、《守望先锋 2》等项目。但此前Side的美术能力更多集中在角色美术侧,环境与世界观构建恰是Roboto的专长所在。成都工作室的加入,补上了这块拼图,使Side在中国市场的服务链条更加完整。

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图片来源:Roboto Entertainment官网

此外,Side今年科隆展期间还宣布与AI QA平台Modl.ai达成合作,扩展其QA业务。美术与QA两条线并行强化,显示出Side对中国市场的投入并非单点试探,而是系统性的能力堆叠。

Side首席执行官Deborah Kirkham对这次收购的评价很高:“这是对一项已被验证成功的区域战略的加倍下注。有了Andrea作为全球美术主管和成都的新工作室,我们现在拥有业内最好的环境和世界构建美术人才。”