以《质量效应》和《龙腾世纪》闻名的加拿大角色扮演游戏工作室BioWare已被关闭,母公司EA同时宣布在整体业务中裁减400个岗位。
BioWare成立于1995年,以复杂、分支众多的叙事积累了数百万玩家。它的第一次大成功出现在1998年,当时推出了基于《龙与地下城》规则的《博德之门》。此后工作室凭借游戏品质建立口碑,在2000年代后期迎来《质量效应》三部曲与多部《龙腾世纪》的双线成功。其中《质量效应》因其野心勃勃的叙事和对同性关系的纳入,被认为对游戏行业有着长久影响。
随着行业趋势变化,BioWare从单人游戏转向多人游戏,2019年推出《圣歌》,令玩家和评论者失望。2024年,它推出系列第四作《龙腾世纪:影障守护者》。这款游戏漫长的开发周期被认为是评价不温不火的原因之一,尤其是系列老玩家抱怨它缺少前作中复杂的道德选择。这两部作品未能达到销售预期,EA由此决定关闭工作室。
消息公布后,反响巨大。《质量效应》主角薛帕德指挥官女性与男性版本的配音演员詹妮弗·黑尔和马克·米尔在Instagram直播中作出回应。黑尔对玩家说,围绕这款游戏形成的社群会让它继续存在下去。“BioWare还在。质量效应还在。我们还在。”两人以薛帕德的著名台词结束了直播:“我该走了。”
业内人士也表达了支持。《巫师》开发商CD Projekt Red联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,BioWare曾是这家波兰工作室历史中“很重要的一部分”,自当年在东欧发行《博德之门》起就“分享他们的智慧”。他写道:“对游戏行业来说,这不是个好日子。”BioWare项目总监迈克·甘布尔感谢玩家和同事“对工作室、对这段遗产、对BioWare带给你们的影响所说的支持之词”,并表示“这对我们意义重大”。
BioWare关闭前正在开发一款新的《质量效应》游戏。工作室在声明中感谢玩家在其31年历史中“成为故事最重要的部分”。EA表示,BioWare是“一家帮助定义了角色扮演品类的传奇工作室,我们并非轻率作出这一决定”。
此次关停发生在EA被一个沙特阿拉伯主导的投资集团收购数月之后。在发布到官网的致员工信息中,EA称已对业务进行“认真审视”,选择聚焦重点作品与系列,这意味着在动作冒险领域“同时进行的大规模项目更少”。公司确认正在开发新的《钢铁侠》游戏和一款《星球大战 绝地》作品,旗下EA Sports有两个项目在研,包括代号“Project Gridiron”的“社交优先”美式橄榄球游戏,并处于复活拳击模拟游戏《搏击之夜》的早期阶段。EA还表示致力于滑板模拟游戏《Skate》和《模拟人生》的长期成功,但宣布取消一个《模拟人生》新项目,并将在《Skate》开发商Full Circle进行裁员。
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