由NEOWIZ 发行、 JINO Games 开发的叙事解谜平台游戏《追逐末日之光》(Goodbye Seoul)参展 Steam 新品节。本作自立项以来历经五年开发周期,全程由单人团队完成,是本次新品节中开发周期较长、创作印记鲜明的参展作品之一。
五年开发,一个人的追逐
据 Steam 社区公开的开发日志,开发者 JINO 于 2021 年辞去工作,开始独立开发,原定一年内完成可发布版本,该计划未能实现,项目于一年后中止。2022 年 1 月,开发者重启项目,放弃全 3D 方案,改用 2.5D 像素风格,并调整系统与谜题设计范围。
2023 年末,Demo 版本关注度超出预期,故事结构的不足随之显现。开发日志显示,项目启动时仅具备角色与设定,事件框架接近空白,结局被评价为“空洞”。开发者据此重建叙事,并调整既有谜题与关卡顺序。
自2024 年起,本作先后参展 BitSummit、BIC 釜山独立游戏节、gamescom、ChinaJoy、WCG 及 G-STAR。2025 年 4 月,本作 Tumblbug 众筹金额达到目标金额的 600%;同年 9 月,本作获 gamescom Indie Arena Booth「Best Game」。
五年间,本作的美术、程序、叙事与关卡设计均由同一开发者完成,未设多人分工。在 2026 年 3 月发布的一篇开发日志中,JINO 写道:“过去四年,我几乎都是一个人在开发这款游戏。那段时间,我习惯了在几乎没有与外界交流的情况下工作。”同一篇日志中,他提到随着作品逐渐被更多人知道,自己才“开始一点一点地与这个世界产生联系”,并为此向玩家表示,有些更新会比预期来得晚,表达也“显得有些笨拙”。
试玩版内容:从汉江到梨泰院
本次新品节开放的试玩版本包含序章、第一章与第二章,玩家将从故事开端一路抵达首尔市区的梨泰院区域。预计体验时长约 20 至 30 分钟,可完整感受世界观铺陈与叙事节奏。
在美术表现上,本作采用 2.5D 像素风格,将荒废的都市街区与霓虹残光相结合,构建出荒凉而克制的视觉氛围。玩法层面,作品以环境解谜与平台跳跃为核心,不设战斗系统;解谜设计以思路清晰、反馈直接为原则,玩家通过观察环境、寻找线索即可推进,整体节奏舒缓,更偏向沉浸式体验。
愿望单征集现已开放
《追逐末日之光》Steam 商店页面已于本次新品节期间开放愿望单功能。玩家可将本作添加至愿望单,以获取正式发售通知。(链接:https://store.steampowered.com/app/2551550/_/)
愿望单数量是 Steam 平台衡量作品关注度的参考指标之一,并影响游戏的曝光推荐。开发团队表示,期待通过本次试玩收集玩家反馈,并持续优化后续版本。
热门跟贴