一个代号在Valve的代码里躺了两年多,直到本周才被自家员工在公开场合念出来。念的人似乎没打算念,旁边同事还小声补了句“干得漂亮”,随后打趣说这名字他只提了一次。

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事情发生在GameSoundCon 2026周三的一场问答环节。作曲兼音效设计师迈克·莫拉斯基(Mike Morasky)确认,《Deadlock》和HLX各自有定制的HDR实现。这是Valve第一次公开提到HLX这个名字。

HLX这个代号从2024年初起就出现在公司代码里。Valve上一次给出新《半条命》项目实质信息,还是2020年《半条命:爱莉克斯》发售的时候。此后多年,官方口径一直空白。

坐在莫拉斯基旁边的音效设计师大卫·法伊泽(David Feise)被听到低声说“干得漂亮”,之后又调侃莫拉斯基只说了HLX一次,暗示这次提及并非有意公开。莫拉斯基此前也提到过未来的《半条命》项目,这不是头一回。

周四,知名Valve数据挖掘者泰勒·麦克维克尔(Tyler McVicker)发布新视频,讲《反恐精英2》《Dota 2》和《Deadlock》近期的Source 2引擎更新可能与HLX有什么关系。

这三款都是多人游戏,但麦克维克尔去年的多份报告梳理出部分代码,里面提到了通常与单人射击游戏挂钩的系统,比如AI控制的敌人,以及出自早期《半条命》作品的概念。

看起来为HLX独有的功能包括:

  • 程序化关卡变化
  • 光线追踪
  • AMD FSR支持

在本周的视频里,麦克维克尔还描述了与联合军炮艇及其他敌人相关的功能,以及动态雨声和新的过场动画技术。

他同时跟踪Valve的提交频率,发现近期Source 2更新之后出现了一波高峰。有人可能会猜是AI编程工具带来的,但根据此前的报道,麦克维克尔认为这家公司至少从2024年起就在用AI工具。AI在Valve内部使用的性质和范围仍不清楚,不过提交变多背后可能是HLX,也可能是别的东西。

公司究竟在做什么,目前没有明确答案。能确定的只有一点:它看起来和Valve眼下这批在线服务型游戏完全不是一路。