在《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)里,调校点(Tuning Points)相当于肉鸽游戏里那种永久属性升级。你靠它让每一轮巡回赛的开局更强,但它并不能保证你不犯上一轮那些让你翻车的错误。不管怎么说,调校点是让你下一轮更有活路的稳妥手段。

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由于每场巡回赛赛事都会让你给属性加升级,你可能已经知道调校点能花在哪些属性上。但从调校点的角度重新看一遍会有帮助,尤其是升级成本会随着车辆越改越贵。

调校点速览

调校点和升级点在《银河赛车》里的运作方式相同,区别在于:升级在你结束本轮后消失,而花掉的调校点会永久留在你花在它身上的那辆车上。以下是几个要点:

  • 只在巡回赛之间使用:调校点只能在巡回赛开始前和两轮之间使用。
  • 每升一级都提升极速:无论你怎么配装,等级提升都会让你更快。
  • 每辆车6项属性,每项10格:每项属性有10格可升级,其中6项可以用调校点升。另有3个大格只能用升级点提升。
  • 只到15级:每次属性升级都会给车辆升一级,每升一级调校点花费都会增加。一次“属性升级”指的是升一格。
  • 只能升15格:尽管一共有42格可以填,你只能选其中15格。这正是初始车辆配装重要的原因,剩下的格只能在巡回赛期间临时填。

冲压发动机(Ramjet)

优先级:高。冲压发动机相当于《银河赛车》里的氮气,相比加力燃烧器,它的极速提升更长、更强。当然,能力越大,爆炸的风险也越大。冲压发动机用得太狠,你会进入危险的红线区;在红线边缘蹭得太久,你会当场爆炸。

但如果你熟悉自己的配装,可以为了纯粹的速度投资冲压发动机。把它列为第一或第二属性优先级,这样需要时就能享受爆发性的动力。把冲压发动机的升级和以冷却为核心的配装搭配,它就不会那么快过热,甚至能做到无限冲压。

加力燃烧器(Afterburner)

优先级:高。加力燃烧器是你在《银河赛车》里的常用短促加速。它消耗得快,补充也几乎一样快,是积累极速的可靠动力来源。你用加力燃烧器开得越快,冲压发动机冷却得也越快。

如果你在过弯时不断减速,就在出弯时用加力燃烧器。理想情况下加力燃烧器是冲压发动机之后的第二优先级,但如果你的配装会以击倒、跳跃等动作奖励加力燃烧器补充,你会想把它列为第一优先级。

移动(Move)

优先级:高。在飞梭摩托(Speeder Bike)和掠行艇(Skim Speeder)上是3-4,在陆地飞车(Landspeeder)上是0-3。

《银河赛车》里每辆车都有特殊机动,全部都是为了帮你过弯。陆地飞车外形像传统汽车,可以漂移。偏重速度的飞梭摩托有动能爆发(Kinetic Burst),过弯后给你速度加成。最后,刀刃倾斜(Knife Edge)让掠行艇侧倾压弯,征服狭窄弯道。

移动属性投多少点取决于你的车型。理想情况下你应该投资刀刃倾斜和动能爆发,用它们来过弯,因为它们也能和冲压发动机搭配。对陆地飞车来说就一般般,有人推荐漂移,有人更喜欢普通刹车,还有人两者同时用。按你的过弯优先级来投。

韧性(Resilience)

优先级:中,开局2-3点。和其他赛车游戏不同,《银河赛车》里你的碰撞次数有限。撞墙撞得够多,你就会彻底报废(Wrecked Out),进度重置。而在这款游戏里,一次没碰好就可能让你车头朝前打着转撞进墙里,韧性就是帮你吸收刮蹭、减少故障的属性。

如果你用的是飞梭摩托或掠行艇这类更脆的车,就升韧性。这两辆车在危险环境里很容易碰撞。多人模式里你不太需要韧性,因为护盾能帮你挡下大部分威胁。

电池(Battery)

优先级:低,3-4点就够。你的车在《银河赛车》里有能力(Abilities),可以帮你控制比赛的某些方面。它们也许帮你从故障中恢复、保护你免于碰撞,或者干脆把对手震晕。这些全都依赖能量,而你的电池决定你随时携带多少能量。

如果你的配装偏重能力,就投资电池,尤其是当你的其他部件能帮你恢复能量、或在特定动作时给能力充能时。如果你更想跑得快,而且对手耍阴招时你能轻松恢复,就不用太优先考虑它。

过弯(Cornering)

优先级:低,至少3点,且只在冲压发动机之后再加。在《银河赛车》里,过弯很容易是车手最大的敌人,尤其是遇到没预料到的弯道,或者时机没抓准的时候。在满是S形弯和狭窄弯道的赛道上,你会撞很多次。这就是过弯属性的用武之地,它能在你不用特殊机动的情况下提升基础转向。

和其他属性不同,过弯严重依赖你想用哪辆车。陆地飞车用不用漂移都能用过弯,所以过弯是征服烦人弯道的好资产。对掠行艇和摩托来说,如果你已经熟悉动能爆发和刀刃倾斜,过弯的优先级就低一些。

关于调校点的常见问题

《银河赛车》里属性有最高等级吗?有,一辆车每项属性用调校点最多可以升到15级。

巡回赛期间能花调校点吗?不能,你只能在两轮之间花调校点。作为替代,每场巡回赛赛事后你会获得临时的升级点。