一款叫《深渊宝石匠》(Abyssal Lapidary)的独立游戏最近在社交媒体上传开了,试玩过的编辑给出的判断很直接:切宝石这件事,看起来有多解压,上手就有多解压。
试玩者先交代了自己的底子——分不清宝石和矿物。这不算什么优势,毕竟《深渊宝石匠》虽然没把人直接扔进深水区,但也默认玩家能很快学会做宝石、卖宝石这一套。游戏开场,玩家身处一栋相当大的房子里,这栋房子据说属于一门正在走下坡路的生意,不过看起来条件还不错,甚至带一个阳台。
楼下的门大多锁着,属于后续推进才会开放的内容。试玩时能用的东西不多:一个修工具的台子、一个砸石头的台子,还有一个和顾客说话的摊位。
一天里会陆续有人上门,要么来买宝石,要么来卖矿物和石头,供玩家加工。来客里还有找神秘器物的人、想放贷的人(试玩者觉得可疑),以及一位卖茶的好心女士。茶具体有什么用,试玩者还没完全弄明白,但还是买了。
剩下的时间就坐在桌前,把石头一点点敲成更小的石头,看看里面有没有值钱的东西。这一轮下来,收获是普通磷灰石、优质磷灰石和粗制暮石。
把货卖出去后,攒够了声望,可以申请白银执照,从而解锁宝石刻面台——这才是试玩者真正想玩的部分。
把成块的宝石变成切割好的宝石,不只是让它们更值钱,过程本身也挺有意思。刻面台本质上是一台金属打磨机,把宝石按上去磨成想要的形状,比如老式单切、桌面切、尖切;应该还有更多切法,但试玩时只解锁了这几种。
磨宝石比想象中难。能完美切中的窗口很小,磨太久或者磨不够,宝石都会掉不少价。而试玩者手头正紧,亏不起这个钱。
节奏上,《深渊宝石匠》有时确实偏慢,好在可以快进时间,不至于干站着或者对着窗外发呆六个小时。随着店里更多房间和工作台开放,填满一天的方式应该会更多。不过试玩者对这种按部就班、采购、开采、修整宝石的松弛感并不反感。至于能不能在正式版发售前分清石榴石和金绿宝石,试玩者自己也没把握。
目前能确认的只有试玩内容:白银执照、刻面台、几种切割形状,以及那个“磨过头就掉价”的小窗口。剩下的,要等正式版把锁着的门一扇扇打开。
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