《质量效应5》被取消、BioWare工作室关闭之后,这款角色扮演游戏的新玩法细节浮出水面,其中包括手工打造的任务、类似《杀手》的自由度,以及莉亚拉的回归。
这些内容由YouTube内容创作者Dantics在新视频中披露。他曾是“质量效应委员会”成员——这是一个由外部《质量效应》社区成员组成的团体,在开发期间向BioWare提供反馈。IGN已核实这些细节的真实性,并补充称,一位开发信源告诉我们,BioWare的版本中“每一个主要(外星)种族”都有登场。
Dantics称游戏“看起来不可思议”,并表示:“从我所看到的来说,BioWare是在为我们、为粉丝们制作《质量效应》。”他透露的具体设定包括:
- 故事设定在收割者战争600多年之后,玩家可自定义的特工类似约翰·威克/詹姆斯·邦德式的人物,体内被植入了实验性技术。
- 凭借这一技术,玩家可以入侵和操纵环境,例如“透视墙壁、识别系统、远程触发危险装置”等。
- 玩家还能执行“残酷的近距离处决”。
银河系被划分为三大阵营:人类、克罗根人、巴塔瑞人等结盟在一起;议会种族组成了自己的联盟;盖斯人则崛起为第三股超级力量,建造了巨型结构。Dantics将《质量效应宇宙》的设定形容为“一场银河冷战,而不是又一次收割者式的入侵加一个暗影对手”。
任务将是手工打造的,如同原三部曲那样,“但在完成方式上拥有《杀手》式的自由”。队友之间可能发生冲突,恋爱选项会回归,且不会被“净化处理”。此外,原三部曲中的莉亚拉将回归,此时她已是一位强大的阿莎丽女族长。
BioWare的关闭和《质量效应5》的取消让游戏社区许多人感到难过。有评论作者撰文悼念,称BioWare是有史以来最伟大的RPG开发商;也有编辑惋惜,在《质量效应:仙女座》令人失望之后,这个系列再也等不到正名的机会;IGN的Matt Purslow则认为,EA从来不知道自己拥有的是什么。取消之后,一段内部预告片在网上泄露,让人得以一窥BioWare当时在做的东西。
粉丝们还没有放弃。一份在线请愿书签名已突破5万。此外,一位加拿大政界人士呼吁政府支持BioWare开发者进行收购,使工作室能够独立运营。本周我们还与多位分析师交谈,了解EA关闭BioWare的原因,以及出售该系列的可能性。
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