《巫师4》的地图规模有了官方说法,而这次的关键词不是"更大",是"差不多"。

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CD Projekt RED 的这款新作此前已正式公布,之后陆续放出了一些细节。比如首个技术演示展示了游戏引擎的实际运行效果,呈现了希里冒险的一部分,也让外界得以一窥游戏最终可能的样子。关于发售时间,目前流传着不少线索,指向2028年这个档期;CD Projekt RED 尚未确认更精确的窗口,但2028年正是开发方公开瞄准的区间。游戏仍有很多未知,例如它会沿用《巫师3》的哪个结局,或者玩家能否在开局时自行选择,这些都还不确定。

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不过地图这件事,其实早有说法。2024年,游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在接受 YouTube 频道 Skill Up 采访时提到:"地图在规模上基本是差不多的,任务数量也差不多。"这个比较的对象,直接就是系列前作《巫师3:狂猎》。卡伦巴在采访中表示,新作体量会很大,但团队把"质量优先于数量"放在首位。

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如果团队的想法在这两年里没有改变,那么《巫师4》的地图规模就值得期待。Reddit 用户 leonardopk8 发起的一轮讨论中,玩家对这番表态以及"续作不为了变大而变大"的思路表示满意。玩家的判断并非没有道理——续作靠堆内容来压过前作、却牺牲质量和玩家投入度的情况,实在见得太多了。和其他优秀的开放世界角色扮演游戏相比,《巫师3》的地图面积其实偏小,尽管它本身依然庞大,但它用更聚焦的故事和核心地点里更饱满的细节弥补了这一点,从不让人觉得拖沓,也不像被丢进一个巨大而空洞的世界。

如果《巫师4》延续前作的设计思路,那它问世时对玩家来说是件幸事。近期官方还确认,CD Projekt RED 目前正全力投入这个项目。这不一定意味着游戏会提前到来,但说明工作室当下的重心就在它身上。

在这款新作到来之前,玩家还能先回到大陆——《巫师3》的最终 DLC《Songs of the Past》定于2027年推出,玩家将最后一次操控杰洛特,随后他把接力棒交给《巫师4》里的希里。